Borderlands: Claptrap's New Robot Revolution

Llega la última expansión de Borderlands, justo un año después de haber sido lanzado a la venta, y tras haber cosechado un éxito de ventas y crítica lo suficientemente notable para tratarse de una franquicia nueva.

Cuando Borderlands salió a la venta hace un año, las reacciones fueron dispares. Demasiado alocado para unos, poco profundo para otros, algo tontorrón para algunos más.
Sin embargo, las primeras reacciones se fueron sustituyendo por caras de satisfacción por una gran mayoría. El juego que presentaba Gearbox a través de 2K Games era tremendamente original y divertido. Un juego de acción descacharrante, con personajes alocados, acción frenética, mala baba y todo un arsenal de chistes surrealistas, a la par que macabros.

El sentido homenaje a la caspa del cine estilo Mad Max y subproductos derivados se saldó con muy buenas críticas, buenas ventas y, sobre todo, con una continuidad ininterrumpida en lo que descargas de ampliaciones se refiere. Tras the Zombie Island of Dr. Ned, Mad Moxxi's Underdome Rio y The Secret Armory of General Knoxx nos llega el última capítulo: Claptrap's New Robot Revolution.

Después de acabar el juego original, y sólo tras ver los títulos de crédito finales, podíamos ver una animación en la que, sin venir a cuento, asistíamos a la conversión de un simpático Claptrap (unos robots que nos ayudaban a completar las misiones) en un mortífero Claptrap Ninja Assassin. Un pequeño sketch del que no supimos nunca nada en ninguno de los tres capítulos posteriores. Hasta la fecha...

En este nuevo capítulo tendremos que detener una revolución de robots comandados por el alocado Claptrap Ninja. Por lo tanto, tendremos que enfrentarnos a más de 20 nuevas misiones, nuevos escenarios, nuevos niveles de desarrollo de personaje, nuevas armas y nuevas chaladuras dentro del desértico paraje del planeta Pandora.

Esta nueva entrega de la serie cumple con lo que promete. Tiene sus momentos memorables, su apreciada incongruencia y la mala leche de costumbre. Ofrece grandes dosis de acción y de humor y nuevas horas aprovechando las posibilidades de Borderlands. Ha sido lanzado tanto para Xbox 360, como para PS3 y PC.
Aunque, por regla general, las expansiones no suelan ofrecer más calidad que el original, en este caso podemos darnos por satisfechos, ya que el juego ofrece una nueva historia divertida y, lo que es importante, variada (algo que, por desgracia, no ocurrió en capítulos anteriores, sobre todo en Mad Moxxie).

 Un gran ejemplo de cómo se hace una expansión, o de cómo se deberían hacer. Aunque sea triste el simple hecho de saber que es la última expansión, y que no tendremos más escarceos por Pandora, al menos, hasta que salga un necesario Borderlands 2.

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R.U.S.E.

Cuando este nuevo título de estrategia en tiempo real se presentó  hace ya algo más de un año, se hablaba de él como si fuese un juego  especial. El argumento: se jugaba a través de una mesa, similar al  Surface de Microsoft. Es ahora, cuando ha salido al mercado, sin que  nadie posea dicha mesa, cuando el juego pasará a la historia como algo  especial, o como una nueva muestra de juegos del montón. ¿Cómo  conseguirá R.U.S.E. quedar en la memoria colectiva?

Desgraciadamente, pese a las bondades o errores que encontremos una vez carguemos una partida de R.U.S.E. nos encontramos con un ejemplo más que demuestra que, hoy en día, los juegos de estrategia van bastante regañados con la popularidad. Y es que, el interés que ha creado este nuevo título de Ubi Soft ha sido tirando abajo.
 Pero, no venimos aquí a hablar de penetración en el mercado.


Lo que R.U.S.E. no es
Lo que resulta realmente interesante de este nuevo juego, desde luego, no es su historia, manida y con bastante lagunas, inspirada en la II Guerra Mundial. Tampoco queremos conocer nada respecto a su grado de profundidad, que nos haga sentir como verdaderos generales decidiendo el destino de todo un país mediante nuestras decisiones militares. Y no lo haremos, principalmente, porque R.U.S.E. adolece también de ese nivel de detalle en lo que a estrategia bélica se refiere. Lo que queremos valorar, y con todas nuestras fuerzas, es si realmente R.U.S.E. es un juego divertido. Y, lo sentimos por sus detractores, pero sí lo es.
El ajedrez moderno
Para empezar, una vez te pones delante del juego, te das cuenta de que esto no es un juego realista. Sí, su zoom puede llevarnos desde el tablero de un wargame hasta el mismísimo suelo de la batalla. Pero en todo momento no pierde la perspectiva de juego de mesa. R.U.S.E. es un divertido ajedrez moderno, visto como tal. Es un juego en el que puedes hacer movimientos en falso para engañar al rival. Es un juego en el que hay que pensar, pero también hay que ser rápido. Es un juego, en definitiva, que coge todo lo mejor de todos los juegos básicos de tablero y lo mete en un consola u ordenador personal para que nos lo pasemos pipa.

Ahora, tiempo después de que muchos pensasen que a los de Ubi Soft se les había ido la cabeza al inventarse un juego pensado para un artefacto tan caro como el Surface de Microsoft (una mesa con pantalla interactiva táctil, como una especie de iPad gigante), queda claro que los tiros no iban desencaminados. Sí, es una locura. Poca gente se podrá permitir el lujo de comprarse algo así para un juego de estas características. Pero los que lo hagan, sin duda se lo estarán pasando en grande.
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El 7 de diciembre llega WoW: Cataclysm

Las expansiones de World of Warcraft no se prodigan demasiado. Sin embargo, cuando lo hacen, lo hacen a lo grande. Blizzard, por fin, anuncia la fecha de salida de la 3ª expansión de su juego estrella. Y, gracias a ella, las cosas nunca volverán a ser lo que eran.



World of Warcraft ha batido todo tipo de records. Es el videojuego persistente con más seguidores, el que más vende y el que acumula más referencias en su wikipedia particular particular.

Es lo que da tener más 11 millones de subcriptores repartidos por todo el mundo, pagando religiosamente su cuota mensual para continuar viviendo aventuras por Azeroth, al lado de Alianza o de la Horda.
Por ello, sus creadores, no lanzan nunca un producto en vano. Nada que pueda defraudar a semejante legión de jugadores. Aunque, en ocasiones, eso lleve a los fans a tener que esperar más de año para que su juego cuente con novedades que echarse a la boca.

Pero nunca es tarde si la dicha es buena. Por fin se ha anunciado el día en el que la próxima expansión del juego estará a la venta. Para los que no lo sepan todavía, en dicha expansión cambiará la faz de la tierra por completo al surgir de las entrañas de la tierra el Dragón de Aspecto Corrupto Alamuerte.
En semejante situación, se unirán a la Alianza los hombres lobo Huargen y a la Horda los mañosos goblins. Además, se incluirán nuevas posibilidades, así como se subirá el nivel máximo del jugador a 85 (actualmente sólo se podía subir a 80).

Como decimos, dicha expansión saldrá a la venta el próximo 7 de diciembre, para PC y Mac a un precio estimado de 34,99 € en su edición normal y 69,99 € en la edición coleccionista.

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Battlefield4Free

BP4F abrirá sus servidores en la primavera de 2011. Antes, el título contará con una beta que dará comienzo a finales del presente mes. Los que deseen probarla pueden apuntarse ya en su website.
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Proximo servidor Call of Duty Black Ops

Disfruta y pasate por la web www.tpcgames.es donde habra un servidor dedicado de este estupendo juego, donde se cuidara tu estancia para que disfrutes al maximo Leer más...

Diablo III

Sin prisa pero sin pausa, iterando hasta el infinito y más allá, Blizzard sigue en el camino que muy pocos pueden seguir, ese camino que les ha permitido convertirse en una de los estudios más importantes del sector, hasta el punto de poderse permitir la creación de un evento propio, el Blizzcon, dedicado a los fans del pasado, presente y futuro de los creadores de World of Warcraft. Aparte de celebrar el universo Blizzard, los fans son también testigos de excepción de algunos de los anuncios más importantes con respecto a los largos procesos de desarrollo que la compañía utiliza para cada juego. Por descontado, se esperaba que Cataclysm y Diablo III fueron las grandes estrellas en lo que se refiere a novedades y así sucedió, especialmente con el Hack’n Slash, que no está inmerso en proceso pre-ampliación y por tanto su caudal informativo está mucho más restringido.
Diablo III (PC)
El gran anuncio reservado para la tercera parte de Diablo en la conferencia fue el esperado anuncio de la quinta y última clase de héroes que participarán en la contienda contra el mal: el cazador de demonios, o Demon Hunter. Su vídeo de presentación, realizado nuevamente con el motor del juego, muestra a una mujer con aire siniestro enfrentándose a hordas de demonios usando ataques a distancia con dos pequeñas ballestas, además de utilizar explosivos y extraños artefactos capaces de aniquilar a unos demonios que pasan de convertirse en implacables cazadores a animales cazados ante las artes de la “heroína” -aunque lo cierto es que el diseño visual de la misma no es muy heróico, más bien tiende a presentar a este personaje como un anti-héroe, cuya motivación es más la de matar demonios sea del modo que sea, incluyendo sus propias armas-.
Diablo III (PC)
Durante su panel de presentación, se pudo apreciar algunas de las decisiones que han forjado la creación de este héroe, siendo la principal el deseo de crear una clase de ataque a distancia que fuera la opuesta del Monje y su dominio del cuerpo a cuerpo. Se podía argumentar que ya hay dos clases centradas en el ataque a distancia, pero ambas son mágicas y desde el estudio se quería ofrecer una alternativa más física y que además basara su mecánica en “disparar” -lo que sea-, complementándola con habilidades que permiten ejercer un control del campo de batalla y de las oleadas de monstruos. En un principio, se podría pensar en este arquetipo como una mezcla entre Amazona y Asesina, aunque repasando con atención sus habilidades, es fácil comprobar que cuenta con una mecánica propia, que no bebe de influencias pasadas más que en determinados aspectos.

Diablo III (PC)
Uno de esos rasgos propios es la total ausencia de habilidades cuerpo a cuerpo, ya que la cazadora basa su fuerza en atacar desde lejos y mantener a los enemigos alejados de ella. El equipo trató en un principio de crear una especialización dedicada a dagas, que supusiera una alternativa a su combate a distancia y acercara este personaje a la popular Asesina de la expansión de Diablo II, pero al final primó la idea de mantener esta clase como especialista en ataques a distancia, experta en el uso de arcos y ballestas, tanto grandes como pequeños -lo que le permite usar dos pequeñas ballestas, una en cada mano. La gran diferencia entre esas armas estará particularmente en su ritmo de fuego, con las más pequeñas presentando una mayor tendencia para disparar rápidas rafagas a modo de mini-ametralladoras, mientras que las grandes, como arcos o ballestas de dos manos o son más lentas pero más dañinas. Dependiendo de la especialización escogida, el jugador podrá acceder al multi-shot, un disparo múltiple con dispersión que ya fue gran protagonista en la segunda parte.
Diablo III (PC)
Disparar es lo más básico para esta clase, pero lo que la define son algunas de sus habilidades especiales. Una de las más vistosas permite “encadenar” enemigos entre sí, lo que les impide alejarse los unos de los otros, algo ideal para agruparlos y despacharlos con otra de sus habilidades particulares: las granadas explosivas, unas esferas que van rebotando por el suelo y explotan, lo que genera grandes daños en su zona; su uso tendrá además diferentes aplicaciones, ya que gracias al nuevo motor, se podrán hacer cosas como hacer que reboten en las paredes para lograr tiros con ángulo. Otro ataque explosivo serán las bolas, que generan un círculo rojo alrededor de un enemigo que se va estrechando hasta que explota, generando un gran daño en la criatura e hieriendo a los que se encuentren en las cercanías, incluyendo al jugador.
 

Diablo III (PC)
En la concepción del Demonhunter, se han tenido en cuenta diferentes factores, uno de ellos era el de crear un personaje visualmente siniestro. De hecho, uno de los primeros diseños mostraba a este personaje con un brazo demoníaco, fruto de haber manipulado fuerzas oscuras para lograr la fortaleza con la que acabar con los demonios; pero finalmente se descartó porque los propios habitantes del mundo de Diablo saldrían corriendo o lucharían contra un aparente engendro mitad demono y mitad humano. En lugar de eso se ha apostado por una vistosa bufanda como rasgo distintivo, que contrasta con los ropajes oscuros del cazador, y un diseño que recuerda ligeramente al de las Cazadoras de élite de los Forsaken en World of Warcraft, con la reina Silvanas a la cabeza.
Diablo III (PC)
La clase guarda otros trucos en la manga, como por ejemplo una capacidad de moverse muy rápidamente realizando piruetas, un movimiento que gasta maná, pero que resulta vital para poder mantener las necesarias distancias si algún enemigo se cuela por la línea de defensa. Además la clase toma prestada la habilidad “Fan of Knives” de Warcraft -presente tanto en Warcraft 3 como en los asesinos de WoW- permitiendo al cazador lanzar decenas de dagas a sus alrededor, generaro daño de área y ganándo así unos preciosos segundos en el caso de que se vea rodeado de enemigos. Con esas habilidades, y las mencionadas, el objetivo es crear un personaje muy ágil, capaz de moverse con gracia por las mazmorras, castigando continuamente a los enemigos sin que éstos tengan oportunidad de alcanzarlo.
Diablo III (PC)
Pero el arsenal de este “héroe” va más allá de las armas a distancia, ya que también cuenta con un buen surtido de trampas, algo que sí es algo herencia directa de la Asesina de Diablo II. De momento, la que se ha podido ver es una construcción mágica con puntas que gira a grandes velocidades y destroza a los enemigos que caen en ella. De acuerdo con los responsables de su creación, el Demonhunter requiere una preparación más meditada de sus tácticas de combate, por lo que una buena planificación táctica permitirá a los jugadores destacar cuando jueguen en multijugador con esta clase.
Diablo III (PC)
Hablando de multijugador, Blizzard también confirmó y mostró que el PVP de Diablo estará contenido en las Arenas de combate, donde los jugadores podrán medirse entre sí por equipos en un espacio controlado. La idea recuerda inevitablemente a World of Warcraft, sin duda, pero Diablo III apuesta por un estilo más intenso de combate, con diferentes posibilidades dado el ritmo y la perspectiva de juego. Lo visto durante estos días de conferencia habla de un espectáculo en la línea de las arenas de WoW o los combates multijugador de Starcraft, con combates rápidos, muy tácticos y en los que puede pasar de todo gracias al abanico de posibilidades de cada personaje y su equipamiento. Queda la duda de cómo estará organizado dadas las diferencias de equipamiento, y se sabe que el objetivo es que esté equilibrado alrededor del modo 3 Vs 3, aunque haya otras posibilidades,  pero desde el estudio ya se ha mencionado que la Arena es más una diversión que un intento serio de llevar el PVP de Diablo a nuevas cotas,
Diablo III (PC)
Por supuesto, y como cabía esperar, no hay fecha de lanzamiento para el esperado título y Blizzard prefiere seguir con su proceso interno de desarrollo y testeo, presentando avances cada poco tiempo y añadiendo detalles interesantes pero a cuentagotas de cara a la opinión pública. La inclusión del Demonhunter supone el toque final a un grupo de héroes del que se espera que sea equilibrado, con diferentes alternativas para cada jugador en función del modo que prefiera jugar y con múltiples posibilidades de sinergia entre las clases y especializaciones dentro de éstas. En principio, la impresión es de que se ha diseñado un grupo que no ignora el deseo de los jugadores veteranos de jugar con sus arquetipos preferidos, pero que tampoco se casa con nadie ni compromete lo nuevo que pueda ofrecer por más de lo mismo. Cada clase tiene una marcada personalidad visual y unas mecánicas bien diferencias, por lo que ahora queda que el estudio acierte con la química y mezcle con acierto las muchas facetas que se tendrán en cuenta en el desarrollo del personaje -objetos, armas, mejoras...-.
Diablo III (PC)




 







Fuente: Meristation Leer más...

Leage Of Legends - Champion Spotlight

Ya esta aqui el video de la nueva campeona de legue of legends a disfrutarlo xD

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