Se acerca la open beta de APB Reloaded
Se acerca la open beta de APB Reloaded
El nuevo equipo de desarrollo de All Points Bulletin informa, a través de su blog oficial, que la tercera semana de beta cerrada de APB Reloaded ha llegado a su fin con un total de 25.000 testers y unas 250.000 personas registradas e interesadas en el juego. ¿Pero por qué debería interesarnos este dato? Pues, ni más ni menos, porque significa que la beta abierta está a la vuelta de la esquina.En los próximos días o semanas se centrarán en corregir todos los bugs que se han encontrado durante estas semanas de testeo para así poder lanzar la beta abierta con los menores fallos posibles. Leer más...
NUEVO CAMPEÓN : Brand, la venganza ardiente
Legue of legend
Historia:
En un lugar muy lejano llamado Lokfar, vivía un maleante marino llamado Kegan Rodhe. Siguiendo la tradición de su gente, Kegan navegaba por lo largo y ancho de los mares con sus compañeros, robando tesoros a aquellos lo bastante desafortunados como para llamar su atención. Para algunos era un monstruo; para otros, sólo un hombre. Una noche, mientras atravesaban las aguas árticas, unas extrañas luces bailaron sobre los restos helados. Había algo hipnótico en ellas, algo que los atraía como si fuesen polillas que van directas hacia la llama. Atravesando los restos helados, llegaron a una cueva cubierta de runas antiguas. Desconociendo el significado de dichas runas, Kegan encabezó la marcha hacia el interior. Allí, dentro de una jaula de hielo perfecta, flotaba una danzante columna de fuego. No era posible que algo así estuviese ardiendo, y menos en un sitio como aquel. Sin embargo, su movimiento era tan hipnótico como el canto de una sirena, cautivador y seductor. Mientras los otros se quedaron atrás, Kegan no pudo evitar tocar la llama extendiendo su brazo hacia ella...
Eso es lo último que Kegan Rodhe recuerda, dado que ahora su cuerpo pertenece a Brand. Es una criatura de los tiempos antiguos, tal vez una víctima de las Guerras Rúnicas. Se le conoce en los textos antiguos como la venganza ardiente. Es una criatura de odio puro, que existe sólo para provocar el caos en el mundo de humanos y yordles. Nadie sabe a ciencia cierta cómo llegó Brand a Valoran, pero empezó a actuar de inmediato. Superado por las fuerzas demacianas, pudo elegir: luchar dentro de los confines de la Liga o morir. Como es lógico, optó por usar sus poderes destructivos en la Liga. De momento…
“Este lugar arderá, no por la ceniza ni por el viento, sino porque yo busco venganza”. –Brand
Habilidades:
Abrasar: Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido.
Pilar de llamas: Tras un breve retardo, Brand crea un pilar de fuego en un área objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán daño adicional.
Incendio: Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. Si el objetivo está en llamas, el incendio se expandirá a los enemigos cercanos.
Detonación ígnea (definitiva):Brand libera un devastador torrente de fuego, que inflige daño cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, aumenta la velocidad del proyectil de Detonación ígnea.
Nube de fuego (pasiva): Las habilidades básicas de Brand prenden fuego a sus objetivos, causando un porcentaje de su Vida máxima en daño mágico cada segundo.
Fuente Leer más...
Historia:
En un lugar muy lejano llamado Lokfar, vivía un maleante marino llamado Kegan Rodhe. Siguiendo la tradición de su gente, Kegan navegaba por lo largo y ancho de los mares con sus compañeros, robando tesoros a aquellos lo bastante desafortunados como para llamar su atención. Para algunos era un monstruo; para otros, sólo un hombre. Una noche, mientras atravesaban las aguas árticas, unas extrañas luces bailaron sobre los restos helados. Había algo hipnótico en ellas, algo que los atraía como si fuesen polillas que van directas hacia la llama. Atravesando los restos helados, llegaron a una cueva cubierta de runas antiguas. Desconociendo el significado de dichas runas, Kegan encabezó la marcha hacia el interior. Allí, dentro de una jaula de hielo perfecta, flotaba una danzante columna de fuego. No era posible que algo así estuviese ardiendo, y menos en un sitio como aquel. Sin embargo, su movimiento era tan hipnótico como el canto de una sirena, cautivador y seductor. Mientras los otros se quedaron atrás, Kegan no pudo evitar tocar la llama extendiendo su brazo hacia ella...
Eso es lo último que Kegan Rodhe recuerda, dado que ahora su cuerpo pertenece a Brand. Es una criatura de los tiempos antiguos, tal vez una víctima de las Guerras Rúnicas. Se le conoce en los textos antiguos como la venganza ardiente. Es una criatura de odio puro, que existe sólo para provocar el caos en el mundo de humanos y yordles. Nadie sabe a ciencia cierta cómo llegó Brand a Valoran, pero empezó a actuar de inmediato. Superado por las fuerzas demacianas, pudo elegir: luchar dentro de los confines de la Liga o morir. Como es lógico, optó por usar sus poderes destructivos en la Liga. De momento…
“Este lugar arderá, no por la ceniza ni por el viento, sino porque yo busco venganza”. –Brand
Habilidades:
Abrasar: Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido.
Pilar de llamas: Tras un breve retardo, Brand crea un pilar de fuego en un área objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán daño adicional.
Incendio: Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. Si el objetivo está en llamas, el incendio se expandirá a los enemigos cercanos.
Detonación ígnea (definitiva):Brand libera un devastador torrente de fuego, que inflige daño cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, aumenta la velocidad del proyectil de Detonación ígnea.
Nube de fuego (pasiva): Las habilidades básicas de Brand prenden fuego a sus objetivos, causando un porcentaje de su Vida máxima en daño mágico cada segundo.
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Super Street Fighter IV: Arcade Edition saldrá para PC!!
Tras la decepción que sufrimos los fans de esta gran saga en nuestros compatibles con Super Street Fighter IV, Capcom y su productor Yoshinori Ono confirmaron durante el Captivate que SSFIV: Arcade Edition tendría versión para PC, bromeando sobre cómo el japonés había recibido amenazas de muerte por habernos dejado sin Street Fighter la temporada pasada.
SSFIV: AE Incluye como principales novedades:
- Modificaciones para personajes ya existentes (ajustes en prioridades de los golpes, posibilidad de nuevos combos, controles revisados y daños ajustados, entre otros cambios)
- Dos luchadores nuevos, Yun y Yang, los gemelos chinos aprendices de Gen que debutaron en Street Fighter III y dos jefes finales, los poderosos Evil Ryu y Oni.
Oni resulta ser la transformación definitiva de Akuma, haciendo explotar al Satsui no Hado en su interior. Es pura fuerza bruta, sus golpes quitan una barbaridad de energía, encadenando 2-3 movimientos es capaz de restarnos el 40% de la vida. No es demasiado bueno para zonear, porque sus hadoken no traspasan la pantalla a no ser que sean la version eléctrica -como un shakunetsu, pero de electricidad-, le han añadido un dash aéreo que sirve muy bien para el mindgaming, y un ataque en caída, además de una especie de Senku Goshouha de Gouken que ataca en crossup -hay que cubrirse al otro lado- y desde la que se puede encadenar el Ultra I sin cancel. Conserva el Shoryuken -de 3 hits-, además de la tatsu. Comparte como Super el Raging Demon, y en los Ultras funciona casi igual que Evil Ryu; el Meido Gohaido, que además también se puede lanzar desde el aire, y el Tenchi Sokaigen, que parece muy específico -no le vimos entrar en combo, pero sí como castigo o tras Focus-y tiene una animación espectacular. Pese a ser tan poderoso, no le vimos tan buenos resultados como a Evil Ryu.
La fecha de salida de la nueva versión Arcade será el 24 de junio Leer más...
Lanzamiento Duke Nukem Forever PC!!!
Nombre: Duke Nukem Forever
Compañía: 2K Games
Distribuidor: Take2 Interactive
Estudio: 3D Realms / GearBox Software
Categoría: Acción
Salida: 03/05/2011
Plataforma: PC
Modos: Un Jugador / Online
Textos: Español
Duke Nukem Forever es un shooter en primera persona anunciado en 1997 por 3D Realms y retomado por GearBox Software (que posee los derechos de la franquicia) a partir de 2009, acabándose así con la polémica de una saga que por desacuerdos entre estudios se había dado por perdida.
El juego es la secuela de Duke Nukem 3D, aparecido en 1996.
El juego es la secuela de Duke Nukem 3D, aparecido en 1996.
Operation Flashpoint: Red River PC
Compañía: Codemasters
Estudio: Codemasters
Categoría: Acción
Salida: 29/04/2011
Plataforma: PC
Modos: Un Jugador / Online
Textos: Español
Tras Operation Flashpoint: Dragon Rising, Operation Flashpoint: Red River es el siguiente juego de la saga.
El shooter táctico de Codemasters nos sitúa en Tayikistán, un país asiático que limita con Afganistán, China, Kirguistán y Uzbekistán, y que formó parte de la URSS hasta 1991, cuando abandonó el nombre de República Socialista Soviética de Tayikistán. Allí se desplegará un destacamento del ejército de Estados Unidos, que se las verá con caciques y guerrilleros heredados de la época comunista del lugar. Los mapas del país serán muy variados, así nos moveremos tanto por exuberantes bosques como por la cara más montañosa de Tayikistán.
El juego se compone de una campaña en tres partes muy diferenciadas. Cada una marca una fase diferente de la historia, y es que los chicos de Codemasters apuestan por una narración envolvente que arrastre al jugador de una parte a otra captando su atención en el discurso narrativo.
Las habilidades de los soldados en el juego se mejorarán gracias a un sencillo sistema de experiencia y a unas clases básicas que diferenciarán los puntos fuertes de unos y otros soldados, permitiendo formar un grupo de hombres diferentes, que cubran todas las necesidades del equipo.
El juego no cuenta con modo multijugador online competitivo, pero ofrecerá un modo cooperativo online para cuatro jugadores.
El shooter táctico de Codemasters nos sitúa en Tayikistán, un país asiático que limita con Afganistán, China, Kirguistán y Uzbekistán, y que formó parte de la URSS hasta 1991, cuando abandonó el nombre de República Socialista Soviética de Tayikistán. Allí se desplegará un destacamento del ejército de Estados Unidos, que se las verá con caciques y guerrilleros heredados de la época comunista del lugar. Los mapas del país serán muy variados, así nos moveremos tanto por exuberantes bosques como por la cara más montañosa de Tayikistán.
El juego se compone de una campaña en tres partes muy diferenciadas. Cada una marca una fase diferente de la historia, y es que los chicos de Codemasters apuestan por una narración envolvente que arrastre al jugador de una parte a otra captando su atención en el discurso narrativo.
Las habilidades de los soldados en el juego se mejorarán gracias a un sencillo sistema de experiencia y a unas clases básicas que diferenciarán los puntos fuertes de unos y otros soldados, permitiendo formar un grupo de hombres diferentes, que cubran todas las necesidades del equipo.
El juego no cuenta con modo multijugador online competitivo, pero ofrecerá un modo cooperativo online para cuatro jugadores.
Jekyll & Hyde PC
Nombre: Jekyll & Hyde
Distribuidor: bitComposer
Estudio: Pixelcage
Categoría: Aventuras
Salida: 20/04/2011
Plataforma: PC
Modos: Un Jugador
Textos: Español
El universo creado por Robert Louis Stevenson vuelve a cobrar vida en esta nueva adaptación en forma de videojuego. Desarrollado por Pixelcage, afincados en Alemania, y distribuido por Bitcomposer, nos encontramos con una aventura gráfica aderezada con ciertos momentos donde la acción toma el protagonismo. Es el momento de ver si el recorrido por las entrañas de Londres merece la pena. Leer más...
Portal 2
Distribuidor: Valve Corporation
Estudio: Valve Corporation
Categoría: Acción
Modos: Un Jugador / Online
Textos: Español
Valve presenta la segunda parte de Portal, donde teníamos que superar una sucesión de puzles que nos plantea el juego mediante la creación de portales que abrían brechas interespaciales y que nos permitían escapar del laboratorio donde nos encontrábamos. Leer más...
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