Criterion cree que no hay "nada de social" en un juego de Facebook

Los creadores de la saga Burnout defienden el modelo social de su plataforma Autolog.

Need for Speed Most Wanted - A Criterion Game
Matt Webster, de Criterion, ha hablado con el portal Dealspwn sobre los juegos de Facebook desmintiendo su condición de juegos sociales, y apostando en su lugar por modelos como el Autolog que los desarrolladores del nuevo Need for Speed: Most Wanted tienen previsto lanzar en sólo unas semanas.

"No hay nada social en un juego de Facebook. Sólo me bombardean con publicidad, me irritan con invitaciones de amigo cada dos segundos y me llenan de spam", declaró un crítico Webster. "Si eres capaz de hacerme querer engancharme con un amigo en una experiencia de juego compartida, en un entorno compartido… eso sí es realmente potente".

"Esto es lo que de verdad me parece el término 'juego social'. Primeramente tienes que ser realmente fiel al principio que define este subgénero: la amistad. Si te desvías de eso diluyes la noción de juego social por entero. Todo es mejor con amigo, veo la cara de mi amigo y quiero competir", explicó. "Ese deseo es innato, y Autolog permite eso. Hace que todo el mundo sea de inmediato accesible, y sencillamente sirve la misma función que los rankings han hecho durante tanto tiempo, pero más rápido y con mayor eficiencia, inmediatez e integración… Eso es de verdad juego social, no el invitar a tus amigos a recibir créditos".

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The Witcher 2 estrena una misteriosa cuenta atrás en su página web

CD Projekt nos emplaza a dentro de un mes para resolver la incógnita.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Una misteriosa cuenta atrás ha aparecido repentinamente en la web oficial de The Witcher 2 en Polonia, sin estar nada claro cuál puede ser el anuncio relacionado con este enigma.

Algunos creen que podría tratarse del anuncio de una nueva expansión de contenidos para este sobresaliente juego de rol, pero otros apuntan a que el anuncio estaría relacionado con las herramientas de desarrollo REDKit, que el estudio de CD Projekt espera publicar gratuitamente en los próximos meses.

Teoría que se sustenta en la presencia de varias insignias bajo el contador, que enlazan directamente con el perfil de algunos usuarios de la comunidad de The Witcher. Ante la falta de más información al respecto, habrá que esperar un mes para salir de dudas.

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Ahora que ya tenemos disponible para descargar Minecraft 1.4.2, vamos a ver cuales son las novedades de Minecraft 1.4.2 clasificadas por sus “áreas de efecto”.


Minecraft 1.4.2: Nuevos cultivos

  • Zanahorias:
    • Las encontraremos en los poblados de los aldeanos.
    • Podremos hacer zanahorias doradas igual que con las manzanas.
    • Podremos hacer palos con zanahoria para guiar a los cerdos cuando los montemos.
  • Patatas: Las encontraremos en los poblados de los aldeanos y al meterlas en el horno obtendremos patatas hervidas.

Minecraft 1.4.2: Novedades en mundo e interfaz

  • Comandos: Añadidos los comandos /difficulty, /spawnpoint, /weather, /gamerule y /clear.
  • Mundos: Añadida la personalización de mundos “superflat”.
  • Sonidos: Nueva variedad de sonidos para varias acciones o elementos.
  • Nether: Ahora los mobs y los objetos pueden viajar a través del portal y cambiar de dimensión.
  • Fuego: El fuego se expandirá con mayor o menor rapidez según el nivel de dificultad en el que estemos jugando.

Minecraft 1.4.2: Nuevos objetos

  • Bloque de comandos: Nuevo bloque no crafteable, que podremos utilizar para “programar” acciones automáticas.
  • Beacon: Bloque que nos mejora aspectos como el salto, la regeneración, velocidad y resistencia, dentro de su radio de acción.
  • Marcos: Nos permite colgar objetos y cambiar su posición visual.
  • Anvil o Yunke: Repara y fusiona objetos, incluso los encantados.
  • Macetas o jarrones: En ellos podremos poner flores, setas y sirven únicamente para decorar.
  • Vallas: Nuevas vallas o muros de piedra y piedra musgosa.
  • Botón de madera: Nuevo botón, igual que el de piedra, pero con madera.
  • Cabezas de Mobs: Ahora los mobs soltarán cabezas, que podremos guardar y exponer como trofeos o usarlas como un casco.

Minecraft 1.4.2: Nuevas funciones para objetos

  • Repetidores: Ahora podremos bloquear repetidores, lo que permite crear bloques de memoria y expandir sus posibilidades.
  • Levers: Ahora podremos colocarlas en el techo.
  • Armadura de piel: Ahora podremos tintar nuestra armadura de piel, con cualquier tinte y usar dos tintes para conseguir colores intermedios.
  • Botón de madera: Puede activarse disparando una flecha.
  • Escaleras: Ahora podremos hacer esquinas para las escaleras.
  • Trapdoors: Ahora podemos colocarlas en la parte inferior o superior de un bloque.
  • Flechas: Ahora las flechas de fuego podrán activar la TNT.

Minecraft 1.4.2: Novedades en los Mobs y aldeanos

  • Brujas: Aparecen en los pantanos.
  • Wither Boss: Deberemos invocarlo con souldsand y tres cabezas de wither skeleton.
  • Wither Skeleton: Nuevos esqueletos que encontraremos en el Nether.
  • Zombies:
    • Ahora pueden infectar a los aldeanos, creando un “zombie aldeano”.
    • Algunos de ellos vendrán con equipamiento, como armaduras, armas o herramientas.
    • Podrán recoger objetos del suelo.
    • Al morir pueden soltar objetos.
  • Murciélagos: Aparecerán en las cuevas y son neutros e inofensivos.
  • Lobos: Ahora podremos cambiar el color de sus collares, con cualquier tinte.
  • Slimes: Ahora aparecerán en los pantanos.
  • Cerdos: Ahora podremos guiarlos con un palo con zanahoria, cuando los montemos.
  • Aldeanos: Ahora se enfadarán al ser golpeados y tras ello será más difícil negociar con ellos.
  • Pollos: Para criarlos ahora usaremos semillas en vez de trigo.

Minecraft 1.4.2: Novedades en las pociones

  • Invisibilidad: Nos permitirá ser invisibles.
  • Visión Nocturna: Nos permitirá una mayor visión en lugares oscuros.

¿Que te parecen todas las novedades de Minecraft 1.4.2?

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War Z: "No nos importa ser comparados con Day Z"

"Hay espacio para dos grandes juego del mismo género, y creemos que la audiencia estará de acuerdo."

The War Z

Comparten temática y también enfoque jugable, pero los creadores de War Z creen que su título de supervivencia zombi sabrá convivir con el popular Day Z, que en cuestión de semanas dejará de ser un simple mod de ArmA 2 para convertirse en un videojuego independiente.

"No nos importa en absoluto ser comparados con Day Z; de hecho somos grandes fans del mod", ha declarado el productor de War Z, Sergey Titov, en una entrevista con VG247. "Al final, esperamos que los jugadores terminen disfrutando de War Z como del próximo videojuego de Day Z."

Lógicamente, el creativo entiende las comparaciones puesto que hay semejanzas entre ambos títulos, pero insiste en que han tratado de "crear un juego distinto haciéndolo un poco más fácil y accesible, que permita además a los jugadores ser creativos y crear sus propios escenarios."

"No tratamos de ser mejores o de desplazar a DayZ. Definitivamente hay espacio para dos grandes juegos del mismo género, y creemos que los jugadores estarán de acuerdo en ello", concluye el creativo.

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FIFA Manager 13

Sus diseñadores revelan algunos detalles sobre el programa.

FIFA Manager 13

Hace sólo unos días que está a la venta FIFA Manager 13, y Gerald Kohler, diseñador jefe del videojuego de EA Sports, ha hablado con el blog oficial de Electronic Arts sobre el programa y algunos de sus detalles relacionados con la veracidad.

"Queríamos que nuestros fans experimentasen la amplitud de retos a los que se enfrentan los managers del mundo real, a la hora de crear un equipo de fútbol homogéneo y exitoso", declaró Kohler. "Antes de ser fichados, los futbolistas tienen que ser ojeados a conciencia para conocer el impacto que producirá su incorporación al equipo, exactamente igual que ocurre en el fútbol real".

Electronic Arts, así mismo, ha recordado algunas de las características del título. "El mercado de fichajes será el corazón de FIFA Manager 13. Gracias a la característica Planificador de Plantilla los jugadores podrán confeccionar con detalle su futuro equipo. El videojuego también ofrece una mejor resolución en los gráficos, que permite apreciar pancartas, camisetas y bufandas de los aficionados que crean una atmósfera más viva en los estadios tiñéndolos del color de su equipo", comentan.

"Los fans del fútbol han vuelto a colaborar en el diseño de varias características del juego gracias a la iniciativa `¡Tu propia característica´. Varios miles de participantes votaron y eligieron 8 nuevas características, incluyendo `Brillando con luz propia durante la Temporada´, `Opciones de recompra´, `Promesas locales´, y `Desarrollo de la Liga´", explican. "Los jugadores podrán usar datos de 11 ligas Europeas adquiriendo el servicio premium Live Season, que ofrece actualizaciones regulares de futbolistas, estado de forma de equipos, fichajes, lesiones, sanciones, etc. El servicio está disponible por 6.99€ para la temporada actual".

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Medal of Honor: Warfighter conquista el mercado británico en su semana de lanzamiento

Forza Horizon también entra con fuerza en la tabla de los más vendidos.

Medal of Honor: Warfighter

Buen arranque para Medal of Honor: Warfighter, el FPS bélico de Danger Close y EA que en su estreno ha logrado convertirse en el juego más vendido de la semana en el Reino Unido. A este le sigue el ya habitual FIFA 13, que una semana más se mantiene en lo más alto de la tabla, seguido por el recién estrenado Forza Horizon o el notable Skylanders Giants.

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Star Wars: The Old Republic rebaja las restricciones para los usuarios free-to-play

Aun así BioWare insiste en que los jugadores de pago son lo primero.

Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic
Recientemente BioWare dio a conocer las condiciones con las que se encontrarán los jugadores de Star Wars: The Old Republic que apuesten por el modelo Free-to-Play en detrimento de las cuotas mensuales. Restricciones que no sentaron nada bien entre la comunidad de usuarios, que criticaron duramente las limitaciones que establecían.

Precisamente por ello, el equipo de desarrollo acaba de confirmar que rebajarán estas restricciones. Y uno de los cambios más significativos lo encontramos en el número de Warzones que podrán afrontar los jugadores F2P, pasando de las tres previstas inicialmente a cinco campos de batalla semanales.

La actualización de los objetos en las tiendas se modificará para que estos reaparezcan cada dos días si somos usuarios de pago, o a los tres días si no abonamos la cuota mensual. Estos últimos también disfrutarán de la segunda barra de acceso rápido que anteriormente tenían limitada.

Pese a estas correcciones en el sistema, derivadas de las críticas recibidas durante los últimos días, desde BioWare insisten en que los jugadores de pago seguirán siendo lo primero. "Una de nuestras reglas de oro es que la experiencia Free-to-Play nunca debe abaratar a la de los suscriptores. Si descubrimos que la conversión F2P tiene efectos negativos en las Warzones", ejemplifica uno de los diseñados de The Old Republic, "podéis estar seguros de que ajustaremos rápidamente el sistema para asegurarnos de que los suscriptores tienen la mejor experiencia posible".

Aún sin una fecha concreta, se espera que The Old Republic dé el salto al modelo de negocio Free-to-Play antes de finales de año.

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