Prelaunch event de Ultra Street Fighter IV, con nueva intro incluída.


Prelaunch Event (16/04/2014)

Ayer se celebró el Prelaunch Event, un evento de Ultra Street Fighter IV en el que compitieron jugadores top como MCZ|Daigo Umehara, MCZ|Tokido, MCZ|Mago, Bonchan, Tomoaki Ayano, y muchos más.
Os traemos los videos de dicha celebración, hay combates realmente buenos.
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Steve Fukuda, director de Titanfall, nos informa de qué es lo que nos espera.

Parece que las críticas han hecho su efecto, tras anunciar el DLC Expedition muchos usuarios fueron los que pusieron el grito en el cielo, ¿sólo 3 mapas? asi que el director de Titanfall ha salido al paso para calmar un poco los ánimos.
Las actualizaciones para Titanfall tienen varios cambios:
• En primer lugar, tenemos la tendencia del jardín quitando las malas hierbas. El foco es centrarse en el juego, en lugar de añadir nuevas características. Una categoría aquí sería pequeños ajustes y correcciones, como nuestros últimos ajustes en el desafío tocapelotas, más puntuación en fortines y equilibrar armas como el cañón 40mm y el lanzacohetes cuádruple. Nuestras continuas mejoras en matchmaking también entran en este grupo. Esto en cuanto a la salud del núcleo del juego.
• A continuación, hay “características de conveniencia” – esto no son grandes cambios, sino que hace la vida más agradable en Titanfall y tienden a estar relacionados con las cosas que utilizas o haces repetidamente. Por ejemplo, nuestra más reciente actualización introdujo los colores de grupo en el equipo, lo que le permite identificar fácilmente compañeros en el equipo, tanto en el juego como en el vestíbulo. La próxima actualización traerá más funciones prácticas tales como: la capacidad de cambiar el nombre a las clases personalizadas y hacer clases personalizadas para cada modo de juego, una manera de filtrar los desafíos por criterios como “el más cercano de completar”, y mostrar el marcador final de su partido anterior, en el resumen del último partido para que pueda revisar la puntuación en el vestíbulo.
• Luego están las “características infraestructurales”. Un ejemplo es el reciente lanzamiento de la beta de partida privada. En futuras actualizaciones, les brindaremos con la primera ola las opciones de partida privada personalizada, lo que le permitirá ajustar personalmente sus partidas privadas de diversas formas. Siempre que sea posible, mostraremos este tipo de funciones en forma de beta, con el fin de obtener sus comentarios y llegar al mejor resultado posible a través de múltiples iteraciones. Orientado a competición y lo que llamamos “espíritu competitivo” recibirán también más características. Más sobre esto en futuras actualizaciones.
Más allá de ñas funciones, hay un contenido más tangible también. Algunos de los nuevos contenidos que estamos desarrollando para futuras actualizaciones incluyen un nuevo conjunto de cartas para quemar, y artes para personalizar su Titan. También estamos desarrollando nuevos modos de jugo y las variantes de algunos otros. ¿Nuevos mapas? Como ya saben, desde la PAX East anunciamos “Expedition” pack de mapas que saldrá a la venta en mayo. (Tenga en cuenta que con el pack Expedition, los demás cambios de Titanfall serán gratuitos)
Nuestros planes para apoyar Titanfall son simples. Te mantendremos informado entre actualizaciones, y seguiremos creando actualizaciones gratuitas para usted. Estamos retocando nuestros planes de apoyo contantemente en respuesta a sus comentarios, y aunque no podemos prometer todo lo solicitado, estamos escuchándoos. ¡Gracias de nuevo por jugar a Titanfall, y continuar comentando!

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CD Projekt RED muestra como sacar a la venta un juego: terminado.

Hoy en día es algo inusual que un juego vaya bien desde su lanzamiento. La "culpa" de todo ello se podría repartir entre los usuarios e internet. Los usuarios de Pc hemos ido aceptando, como si fuera normal, comprar productos en fase beta y, mediante nuestro feedback en foros, contribuir a que el producto final se acerque bastante a aquello por lo que pagamos desde el principio. Es lamentable que salgan al mercado juegos en el estado de Battlefield 4 o el Call Of Duty Ghost, es hasta insultante. Internet tiene también su parte de culpa, y es que antiguamente cuando adquirías un nuevo cartucho para tu SNES o la consola de marras, o iba terminado o iba terminado, no había tu tía. Ahora con tanta mierda de internet todo son parches, mega-parches, actualizaciones infinitas y más allá, hasta que consiguen refinar ese producto beta que han colado y vendido como la panacea. Por todo ésto nos sorprende que todavía hayan estudios que prefieran retrasar la salida de un producto por entregarlo bien refinadito y... terminado. Y es que ya lo hemos dicho varias veces y no nos cansamos de decirlo, CD Projekt se lo curra y mientras lo haga ahí estaremos nosotros para adularlos y, por su puesto, para adquirir todos y cada uno de esos juegazos que desarrollan con tanto mimo y cuidado.
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HearthStone: Heroes of Warcraft ya disponible para iPad.

HearthStone: Heroes of Warcraft ya está disponible para iPad. Os recordamos que también habrá versiones para Android y Windows Phone (éste último creo que no le importará a nadie, pero bueno), lo malo es que tendremos que esperar para poder batirnos en duelo en nuestros dispositivos androides.
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