Criterion cree que no hay "nada de social" en un juego de Facebook

Los creadores de la saga Burnout defienden el modelo social de su plataforma Autolog.

Need for Speed Most Wanted - A Criterion Game
Matt Webster, de Criterion, ha hablado con el portal Dealspwn sobre los juegos de Facebook desmintiendo su condición de juegos sociales, y apostando en su lugar por modelos como el Autolog que los desarrolladores del nuevo Need for Speed: Most Wanted tienen previsto lanzar en sólo unas semanas.

"No hay nada social en un juego de Facebook. Sólo me bombardean con publicidad, me irritan con invitaciones de amigo cada dos segundos y me llenan de spam", declaró un crítico Webster. "Si eres capaz de hacerme querer engancharme con un amigo en una experiencia de juego compartida, en un entorno compartido… eso sí es realmente potente".

"Esto es lo que de verdad me parece el término 'juego social'. Primeramente tienes que ser realmente fiel al principio que define este subgénero: la amistad. Si te desvías de eso diluyes la noción de juego social por entero. Todo es mejor con amigo, veo la cara de mi amigo y quiero competir", explicó. "Ese deseo es innato, y Autolog permite eso. Hace que todo el mundo sea de inmediato accesible, y sencillamente sirve la misma función que los rankings han hecho durante tanto tiempo, pero más rápido y con mayor eficiencia, inmediatez e integración… Eso es de verdad juego social, no el invitar a tus amigos a recibir créditos".

Fuente: Leer más...

The Witcher 2 estrena una misteriosa cuenta atrás en su página web

CD Projekt nos emplaza a dentro de un mes para resolver la incógnita.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Una misteriosa cuenta atrás ha aparecido repentinamente en la web oficial de The Witcher 2 en Polonia, sin estar nada claro cuál puede ser el anuncio relacionado con este enigma.

Algunos creen que podría tratarse del anuncio de una nueva expansión de contenidos para este sobresaliente juego de rol, pero otros apuntan a que el anuncio estaría relacionado con las herramientas de desarrollo REDKit, que el estudio de CD Projekt espera publicar gratuitamente en los próximos meses.

Teoría que se sustenta en la presencia de varias insignias bajo el contador, que enlazan directamente con el perfil de algunos usuarios de la comunidad de The Witcher. Ante la falta de más información al respecto, habrá que esperar un mes para salir de dudas.

Fuente: Leer más...
Ahora que ya tenemos disponible para descargar Minecraft 1.4.2, vamos a ver cuales son las novedades de Minecraft 1.4.2 clasificadas por sus “áreas de efecto”.


Minecraft 1.4.2: Nuevos cultivos

  • Zanahorias:
    • Las encontraremos en los poblados de los aldeanos.
    • Podremos hacer zanahorias doradas igual que con las manzanas.
    • Podremos hacer palos con zanahoria para guiar a los cerdos cuando los montemos.
  • Patatas: Las encontraremos en los poblados de los aldeanos y al meterlas en el horno obtendremos patatas hervidas.

Minecraft 1.4.2: Novedades en mundo e interfaz

  • Comandos: Añadidos los comandos /difficulty, /spawnpoint, /weather, /gamerule y /clear.
  • Mundos: Añadida la personalización de mundos “superflat”.
  • Sonidos: Nueva variedad de sonidos para varias acciones o elementos.
  • Nether: Ahora los mobs y los objetos pueden viajar a través del portal y cambiar de dimensión.
  • Fuego: El fuego se expandirá con mayor o menor rapidez según el nivel de dificultad en el que estemos jugando.

Minecraft 1.4.2: Nuevos objetos

  • Bloque de comandos: Nuevo bloque no crafteable, que podremos utilizar para “programar” acciones automáticas.
  • Beacon: Bloque que nos mejora aspectos como el salto, la regeneración, velocidad y resistencia, dentro de su radio de acción.
  • Marcos: Nos permite colgar objetos y cambiar su posición visual.
  • Anvil o Yunke: Repara y fusiona objetos, incluso los encantados.
  • Macetas o jarrones: En ellos podremos poner flores, setas y sirven únicamente para decorar.
  • Vallas: Nuevas vallas o muros de piedra y piedra musgosa.
  • Botón de madera: Nuevo botón, igual que el de piedra, pero con madera.
  • Cabezas de Mobs: Ahora los mobs soltarán cabezas, que podremos guardar y exponer como trofeos o usarlas como un casco.

Minecraft 1.4.2: Nuevas funciones para objetos

  • Repetidores: Ahora podremos bloquear repetidores, lo que permite crear bloques de memoria y expandir sus posibilidades.
  • Levers: Ahora podremos colocarlas en el techo.
  • Armadura de piel: Ahora podremos tintar nuestra armadura de piel, con cualquier tinte y usar dos tintes para conseguir colores intermedios.
  • Botón de madera: Puede activarse disparando una flecha.
  • Escaleras: Ahora podremos hacer esquinas para las escaleras.
  • Trapdoors: Ahora podemos colocarlas en la parte inferior o superior de un bloque.
  • Flechas: Ahora las flechas de fuego podrán activar la TNT.

Minecraft 1.4.2: Novedades en los Mobs y aldeanos

  • Brujas: Aparecen en los pantanos.
  • Wither Boss: Deberemos invocarlo con souldsand y tres cabezas de wither skeleton.
  • Wither Skeleton: Nuevos esqueletos que encontraremos en el Nether.
  • Zombies:
    • Ahora pueden infectar a los aldeanos, creando un “zombie aldeano”.
    • Algunos de ellos vendrán con equipamiento, como armaduras, armas o herramientas.
    • Podrán recoger objetos del suelo.
    • Al morir pueden soltar objetos.
  • Murciélagos: Aparecerán en las cuevas y son neutros e inofensivos.
  • Lobos: Ahora podremos cambiar el color de sus collares, con cualquier tinte.
  • Slimes: Ahora aparecerán en los pantanos.
  • Cerdos: Ahora podremos guiarlos con un palo con zanahoria, cuando los montemos.
  • Aldeanos: Ahora se enfadarán al ser golpeados y tras ello será más difícil negociar con ellos.
  • Pollos: Para criarlos ahora usaremos semillas en vez de trigo.

Minecraft 1.4.2: Novedades en las pociones

  • Invisibilidad: Nos permitirá ser invisibles.
  • Visión Nocturna: Nos permitirá una mayor visión en lugares oscuros.

¿Que te parecen todas las novedades de Minecraft 1.4.2?

Leer más...

War Z: "No nos importa ser comparados con Day Z"

"Hay espacio para dos grandes juego del mismo género, y creemos que la audiencia estará de acuerdo."

The War Z

Comparten temática y también enfoque jugable, pero los creadores de War Z creen que su título de supervivencia zombi sabrá convivir con el popular Day Z, que en cuestión de semanas dejará de ser un simple mod de ArmA 2 para convertirse en un videojuego independiente.

"No nos importa en absoluto ser comparados con Day Z; de hecho somos grandes fans del mod", ha declarado el productor de War Z, Sergey Titov, en una entrevista con VG247. "Al final, esperamos que los jugadores terminen disfrutando de War Z como del próximo videojuego de Day Z."

Lógicamente, el creativo entiende las comparaciones puesto que hay semejanzas entre ambos títulos, pero insiste en que han tratado de "crear un juego distinto haciéndolo un poco más fácil y accesible, que permita además a los jugadores ser creativos y crear sus propios escenarios."

"No tratamos de ser mejores o de desplazar a DayZ. Definitivamente hay espacio para dos grandes juegos del mismo género, y creemos que los jugadores estarán de acuerdo en ello", concluye el creativo.

Fuente: Leer más...

FIFA Manager 13

Sus diseñadores revelan algunos detalles sobre el programa.

FIFA Manager 13

Hace sólo unos días que está a la venta FIFA Manager 13, y Gerald Kohler, diseñador jefe del videojuego de EA Sports, ha hablado con el blog oficial de Electronic Arts sobre el programa y algunos de sus detalles relacionados con la veracidad.

"Queríamos que nuestros fans experimentasen la amplitud de retos a los que se enfrentan los managers del mundo real, a la hora de crear un equipo de fútbol homogéneo y exitoso", declaró Kohler. "Antes de ser fichados, los futbolistas tienen que ser ojeados a conciencia para conocer el impacto que producirá su incorporación al equipo, exactamente igual que ocurre en el fútbol real".

Electronic Arts, así mismo, ha recordado algunas de las características del título. "El mercado de fichajes será el corazón de FIFA Manager 13. Gracias a la característica Planificador de Plantilla los jugadores podrán confeccionar con detalle su futuro equipo. El videojuego también ofrece una mejor resolución en los gráficos, que permite apreciar pancartas, camisetas y bufandas de los aficionados que crean una atmósfera más viva en los estadios tiñéndolos del color de su equipo", comentan.

"Los fans del fútbol han vuelto a colaborar en el diseño de varias características del juego gracias a la iniciativa `¡Tu propia característica´. Varios miles de participantes votaron y eligieron 8 nuevas características, incluyendo `Brillando con luz propia durante la Temporada´, `Opciones de recompra´, `Promesas locales´, y `Desarrollo de la Liga´", explican. "Los jugadores podrán usar datos de 11 ligas Europeas adquiriendo el servicio premium Live Season, que ofrece actualizaciones regulares de futbolistas, estado de forma de equipos, fichajes, lesiones, sanciones, etc. El servicio está disponible por 6.99€ para la temporada actual".

Fuente Leer más...

Medal of Honor: Warfighter conquista el mercado británico en su semana de lanzamiento

Forza Horizon también entra con fuerza en la tabla de los más vendidos.

Medal of Honor: Warfighter

Buen arranque para Medal of Honor: Warfighter, el FPS bélico de Danger Close y EA que en su estreno ha logrado convertirse en el juego más vendido de la semana en el Reino Unido. A este le sigue el ya habitual FIFA 13, que una semana más se mantiene en lo más alto de la tabla, seguido por el recién estrenado Forza Horizon o el notable Skylanders Giants.

Fuente Leer más...

Star Wars: The Old Republic rebaja las restricciones para los usuarios free-to-play

Aun así BioWare insiste en que los jugadores de pago son lo primero.

Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic
Recientemente BioWare dio a conocer las condiciones con las que se encontrarán los jugadores de Star Wars: The Old Republic que apuesten por el modelo Free-to-Play en detrimento de las cuotas mensuales. Restricciones que no sentaron nada bien entre la comunidad de usuarios, que criticaron duramente las limitaciones que establecían.

Precisamente por ello, el equipo de desarrollo acaba de confirmar que rebajarán estas restricciones. Y uno de los cambios más significativos lo encontramos en el número de Warzones que podrán afrontar los jugadores F2P, pasando de las tres previstas inicialmente a cinco campos de batalla semanales.

La actualización de los objetos en las tiendas se modificará para que estos reaparezcan cada dos días si somos usuarios de pago, o a los tres días si no abonamos la cuota mensual. Estos últimos también disfrutarán de la segunda barra de acceso rápido que anteriormente tenían limitada.

Pese a estas correcciones en el sistema, derivadas de las críticas recibidas durante los últimos días, desde BioWare insisten en que los jugadores de pago seguirán siendo lo primero. "Una de nuestras reglas de oro es que la experiencia Free-to-Play nunca debe abaratar a la de los suscriptores. Si descubrimos que la conversión F2P tiene efectos negativos en las Warzones", ejemplifica uno de los diseñados de The Old Republic, "podéis estar seguros de que ajustaremos rápidamente el sistema para asegurarnos de que los suscriptores tienen la mejor experiencia posible".

Aún sin una fecha concreta, se espera que The Old Republic dé el salto al modelo de negocio Free-to-Play antes de finales de año.

Fuente: Leer más...

The Walking Dead

Toda la información sobre The Walking Dead para PC.
Fecha de lanzamiento: Abril 2012

Videos: Trailer
Leer más...

Top Gun: Hard Lock para Ordenador

Top Gun: Hard Lock es un juego de combate aéreo basado en la popular película de los ochenta en el que pilotamos aviones de combate a altas velocidades en misiones de alto riesgo. Cuenta con quince misiones y un modo multijugador con modalidades tanto competitivas como cooperativas en el que pueden participar hasta 16 jugadores. Hay catorce aviones diferentes en todo el juego, permitiendo además que personalicemos esos aviones con nuestras propios logotipos y colores.
Fecha de lanzamiento: 12/4/2012
Fuente aqui Leer más...

Jane's Advanced Strike Fighters para Ordenador



Jane's Advanced Strike Fighters es un nuevo simulador de combate aéreo para PC y consolas que nos lleva a la ficticia nación de Azbaristan, envuelta en una guerra civil en la que tendremos que participar como piloto del Ejército americano, cumpliendo 16 misiones sobre 65.000 kilómetros cuadrados de terreno realista. Cuenta con una selección de más de 30 aviones de Rusia, Europa y China, un modo multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores y uno competitivo de hasta 16.
Fecha de lanzamiento: 2/3/2012

Fuente aqui Leer más...

Rayman Origins para Ordenador

Carátula oficial de de Rayman Origins para PC
Rayman abandona las tres dimensiones para volver en una entrega más tradicional, parecido al primer Rayman de mediados de los 90, combinando los gráficos en 2D con la jugabilidad de los plataformas clásicos. En Rayman Origins regresan personajes conocidos por todos, y los poderes de saltar, flotar y lanzar su puño de Rayman, en escenarios coloristas en alta definición. Incluye también un modo cooperativo en el cual hasta cuatro personas pueden jugar y superar los niveles combinando sus habilidades.
Fecha de lanzamiento: 29/3/2012 Leer más...

The Darkness II para Ordenador

Carátula oficial de de The Darkness II para PC
La secuela del juego del año 2007 llega, volviendo a adaptar la historia del comic, pero esta vez orientándola mucho más a la acción. Jackie Estacado podrá combinar armas diferentes cuando se enfrente a los enemigos. Las serpientes que brotan de nuestros hombros estarán más activas que nunca en esta ocasión, pudiendo agarrar a los enemigos con ellas, o coger objetos y usarlos como arma o como protección. Solo las balas de los enemigos y la luz podrán con nosotros.
También conocido como The Darkness 2.
Fecha de lanzamiento: 10/2/2012 Leer más...

Gotham City Impostors ya tiene fecha de salida

Warner Bros. ha anunciado que Gotham City Impostors estará disponible a partir del 7 de febrero en PC y a partir del 8 de este mes en PlayStation Network y Xbox Live.

Se trata de un juego en primera persona descargable en el que elegiremos disfrazarnos de Batman o Joker para enfrentarnos en partidas online de hasta 12 jugadores.

Para aquellos que quieran probar el juego, su beta ya está disponible en PlayStation Network y Xbox Live. Para acceder a la de Xbox 360 será necesario registrarse en la web del juego, mientras que los usuarios de PlayStation 3 podrán descargarla sin tener que pasar por este paso.

Fuente aqui Leer más...

Shank 2 para Ordenador

Shank 2 se pondrá a la venta el 8 de febrero

Vuelve la acción 2D a los mercados digitales.
Electronic Arts ha anunciado la fecha de lanzamiento de Shank 2.

El juego estará disponible en PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC el 8 de febrero en Europa y costará 9,99 €/800 Microsoft Points.

Shank 2 es la continuación del juego lanzado en 2010 y contará en esta ocasión con un modo cooperativo en línea y un modo de juego adicional de supervivencia. Klei Entertainment repite como desarrolladora en esta ocasión.

Fuente aqui
Leer más...

League of Legends - Champion Spotlight: Ziggs experto en hexplosivos


PVP.net, versión 1.53
  • Cooperativo contra IA: "El ascenso del ejército de bots"
    • Ya podéis poneros a la cola para combatir contra un plantel mucho más amplio de campeones en el modo Cooperativo contra IA.
    • Las colas para nivel principiante e intermedio ya están disponibles no sólo en la Grieta del Invocador, sino también en Dominion.
    • El límite de tres partidas por día para los invocadores de nivel 30 se ha eliminado.
    • Ha desaparecido la penalización universal de PI para las partidas del modo Cooperativo contra IA. Ahora podréis ganar PI dentro de los siguientes baremos (como porcentaje de los normales):
      • Invocador nivel 1-9
        • Principiante: 100%
        • Intermedia: 100%
      • Invocador nivel 10-19
        • Principiante: 85%
        • Intermedia: 100%
      • Invocador nivel 20-29
        • Principiante: 70%
        • Intermedia: 90%
      • Invocador nivel 30
        • Principiante: 55%
        • Intermedia: 80% (antes 75%)
    • ¡Consultad aquí todos los detalles sobre el modo Cooperativo contra IA ampliado y el plantel completo de bots!
League of Legends 1.0.0.133
Ziggs, experto en Hexplosivos
  • Mecha corta (pasiva): el siguiente ataque básico de Ziggs inflige Daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
  • Bomba rebotante: Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige Daño mágico.
  • Carga concentrada: Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.
  • Campo de Hexplosivos: Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, y le causa Daño mágico y lo ralentiza.
  • Megabomba incendiaria (definitiva): Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Alistar
  • Se ha corregido un error en el que Rugido triunfal no otorgaba ayuda.


Amumu
  • Se ha corregido un error en el que Desesperación provocaba menos daño con el Poder de habilidad de lo que debía.

Ashe
  • General
    • La Vida básica ha aumentado de 438 a 474.
    • La Armadura básica ha aumentado de 12,7 a 14,9.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 27 a 35.
  • El Enfriamiento de Descarga se ha reducido de 20/16/12/8/4 a 16/13/10/7/4.
  • Flecha de cristal encantada concede visión mientras está en el aire

Caitlyn
  • Se ha corregido un error en el que A la cabeza no se activaba al estar provocados o silenciados.

Cho'gath
  • Se ha corregido un error en el que Festín no aniquilaba a los objetivos con escudos.

Ezreal
  • Andanada certera ahora permite ver mientras está en el aire
  • Se ha corregido un error en el que Ezreal perdía su animación al correr después de 390 movimientos de velocidad.

Gragas
  • Se ha corregido un error en el que Barril rodante se detonaba cuando Gragas moría.

Heimerdinger
  • Se ha corregido un error en el que sus torretas no se podían demoler una vez muerto si la torreta se había teleportado (con Teleportar de invocador).

Jarvan IV
  • Se ha corregido un error en el que Cataclismo se derrumbaba cuando Jarvan IV moría.

Jax
  • La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,45 a 0,7 cada 5 segundos.
  • Se ha corregido un error en el que el Enfriamiento de Potenciación era mayor de lo que se establecía en los niveles anteriores.
  • Contraataque
    • La duración de Esquivar ha aumentado de 1,5 a 2 segundos.
    • Ahora además reduce el daño del área de efecto de las habilidades en un 25% mientras Jax está esquivando.
    • Ahora se puede volver a activar tras 1 segundo después de finalizar el efecto anterior.
    • Se ha ajustado el Daño de 40/70/100/130/160 (+0,8 de Daño de ataque adicional) a 50/75/100/125/150 (+0,5 de Daño de ataque adicional).
    • Ahora aumenta en un 20% el Daño provocado por cada ataque esquivado (hasta un máximo de 100% sumando los aumentos) en lugar del 10/15/20/25/30 de Daño adicional por cada ataque esquivado.
    • El Enfriamiento se reduce de 22/20/18/16/14 a 18/16/14/12/10 segundos.
  • La duración de Poder del maestro ha aumentado de 6 a 8 segundos.

Lee Sin
  • La Velocidad de ataque adicional de Ráfaga se ha reducido del 50 al 40%.
  • El Daño de la vida perdida de Onda sónica se ha reducido del 10 al 8%.

Morgana
  • La relación de Poder de habilidad de Grilletes del alma se ha reducido de 0,8 a 0,7.
  • Se ha corregido un error en el que Grilletes del alma se anulaba a veces.

Maestro Yi
  • Se ha corregido un error en el que la relación de Poder de habilidad de Meditación se mostraba inferior de lo que era realmente.

Nunu
  • Se ha corregido un error en el que la ralentización de Cero absoluto no otorgaba ayuda.

Rammus
  • Reajuste menor en el baile de Rammus para hacer que dé vueltas alrededor de su eje cuando la tiene a la espalda.

Sejuani
  • Se ha corregido un error en el que Prisión glacial no detonaba cuando Sejuani moría.

Sivir
  • Cuchilla bumerán
    • El Daño se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240.
    • La relación de Daño de ataque adicional se ha reducido de 1,1 a 1,0.
  • A la caza
    • La Velocidad de movimiento adicional se ha reducido del 25 al 20%.
    • La Duración se ha reducido de 15 a 10.

Sona
  • Se ha corregido un error en el que Energía acorde no se activaba al estar provocados o silenciados.

Swain
  • Se ha corregido un error en el que se reducía la Regeneración de maná de Swain cuando estaba con su forma de cuervo.

Viktor
  • La Velocidad de los proyectiles de Transferencia de potencia ha aumentado de 1400 a 2000.
  • El Daño por segundo persistente de Tormenta del caos ha amentado de 40/60/80 (+0,2 de Poder de habilidad) a 50/75/100 (+0,25 de Poder de habilidad).

Objetos
  • Emblema del valor (revisión)
    • Componentes:
      • Armadura de tela
      • Cuenta de rejuvenecimiento
    • +25 Armadura
    • Aura única: los campeones aliados cercanos reciben 10 de Regeneración de vida cada 5 segundos.
  • Pluma de hierro (nuevo)
    • Componentes:
      • Emblema del valor
      • Corazón de oro
    • +300 Vida
    • +35 Armadura
    • Aura única: los campeones aliados cercanos reciben 15 de Regeneración de vida cada 5 segundos.
    • Única activa: te protege a ti y a tus aliados más cercanos con una protección que absorbe hasta 50 (+10 por nivel) de Daño (60 segundos de enfriamiento).
  • Fervor total ha cambiado y pasa a llamarse Heraldo de Zeke.
    • Componentes:
      • Daga
      • Cetro vampírico
      • Gema avivadora
    • +250 Vida
    • Única pasiva: +15% de Reducción de enfriamiento
    • Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos un 12% de Robo de vida y un 20% de Velocidad de ataque.
  • La Succión de hechizo de Voluntad de los antiguos se ha reducido del 25 al 20%.

General
  • Se ha añadido una nueva opción “Show Smartcast Ranges”
  • El modo Espectador ahora indicará en las barras de los lados si a un Campeón le queda muy poca vida para llamar la atención sobre esa zona.
  • Se ha corregido un error en el que la habilidad de Demolicionador desactivaba las pasivas generales como Dado trucado de Twisted Fate y Empuje de Janna.
  • El efecto de recuperación prolongado en el tiempo ahora se muestra como Regeneración de vida cada 5 segundos en lugar de una suma de curas poco notables.
  • Grieta del Invocador (invierno)
    • Se han quitado los adornos navideños.
    • Se han corregido los problemas puntuales de visibilidad y colisión de las bases.
    • Se han corregido los problemas con las partículas en las zonas de río.
    • Se han cambiado la iluminación y el terreno para mejorar la claridad visual.
Leer más...