Lineage 2 Gratuito

El MMORPG llega a Europa con una nueva expansión.
Los fans de los MMORPG están de suerte y, es que, a la cada vez más larga lista de juegos gratuitos hay que añadir ahora a Lineage II que llegará a Europa durante los próximos días junto a la expansión Goddess of Destruction.

La nueva expansión será la actualización más extensa que se ha hecho hasta la fecha para Lineage II al incluir nuevos efectos gráficos, avance de nivel de los personajes cuatro veces más rápido, ocho clases de personajes Awakening, cientos de armas y armaduras nuevas, tierras de caza inexploradas y nuevos monstruos. Los usuarios europeos podrán hacer uso de todo este contenido de forma totalmente gratuita.

Los jugadores europeos podrán registrarse para acceder al nuevo servicio en la plataforma 4game y jugar en los servidores europeos en su propio idioma. El servicio se lanzará con FROST, la protección de seguridad de la compañía, que sienta las bases para una experiencia de calidad nunca vista en Lineage II con un juego más equilibrado. El juego presentará un nuevo modelo gratuito y a los jugadores se les ofrecerá una selección de artículos que proporcionan potenciadores temporales, aceleran el progreso de sus personajes o expresan su estilo personal. Innova ha confirmado que todo el juego será totalmente gratuito y accesible para todos, y que no se ofrecerá ningún artículo que afecte directamente al equilibrio del juego. Leer más...

League of Legends - Shyvana, la medio dragón

Habilidades:
  • Mordisco doble
    • Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Ambos ataques activan efectos de impacto y efectos de Furia de la hija de dragones.
    • Forma de dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que haya ante Shyvana.
  • Quemado
    • Shyvana inflige Daño mágico a por segundo a los enemigos cercanos y reduce su Velocidad de movimiento aumenta considerablemente durante 3 segundos. La Velocidad de movimiento adicional de Shyvana se reduce con el tiempo.
    • Forma de dragón: Quemado achicharra el suelo bajo el dragón e inflige Daño a los enemigos que estén en él.
  • Aliento de fuego
    • Shyvana lanza una bola de fuego que inflige Daño mágico y quema la Armadura del objetivo durante 4 segundos.
    • Forma de dragón: Aliento de fuego engulle a todas las unidades en un cono delante de Shyvana.
  • Ascendencia de dragón (Definitiva)
    • Activa: Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben Daño mágico y se ven empujados hacia su lugar objetivo.
    • Pasiva: Shyvana refuerza sus escamas, aumentando su Armadura y su Resistencia mágica. Las bonificaciones defensivas se doblan en la forma de dragón.
  • Furia de la hija de dragones (pasiva)
    • Los ataques cuerpo a cuerpo de Shyvana mejoran sus habilidades.
      • Mordisco doble: reduce el enfriamiento en 0,5 segundos.
      • Quemado: aumenta la duración en 1 segundo hasta un máximo de 6 segundos.
      • Aliento de fuego: inflige un 20% del Daño de la habilidad a los objetivos debilitados.
      • Ascendencia de dragón: los ataques generan 2 de Furia* y, mientras tenga forma humana, Shyvana obtiene Furia* de forma pasiva con el tiempo.
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Videojuegos en el Plan Nacional sobre drogas.... En España


Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)
Página 90 del programa electoral del partido socialista.

Esto ya es demasiado no se en que piensan conparandonos con drogadictos y ludopatas que pierden asta la casa por el juego, y su familia.... increible.   En Fin para vosotros vuestro pensamiento :)

Epic Fail!!!!! Leer más...

Lineage II pasara a ser Free-to-play en Europa

Parece ser que NCsoft empieza a ver con buenos ojos la actual moda de revitalizar juegos veteranos convirtiéndolos en Free-to-play. Hoy anuncian el acuerdo llegado con Innova que de ahora en adelante se hara cargo del servicio free-to-play de Lineage II: Goddess of Destruction para Europa.
El juego en estados unidos adptara un modelo hibrido free-to-play con cuota mensual. En Europa no queda claro si seguiran tambine este modelo o sera unicamente free-to-play con tienda de objetos. Seguiremos atentos las noticias que lleguen sobre la transición de Lienage II al modelo free-to-play.
A continuación la nota de prensa oficial del anuncio:
NCsoft, uno de los líderes mundiales en el ámbito de juegos multijugador masivos, ha anunciado el acuerdo con la compañía Innova, editora de videojuegos conocido por albergar los servidores de Lineage®II en Rusia, por el cual esta compañía se hará cargo del servicio Free-to-Play de Lineage II: Goddess of Destruction para Europa. Actualmente, los jugadores de esta producción que ya dispongan de cuentas a través de NCsoft podrán seguir jugando en los actuales servidores occidentales de NCsoft.
Entretanto, NCsoft está planeando un modelo de negocio híbrido a medida de sus jugadores. Éste caracterizará por una mayor magnitud de contenidos que el modelo convencional de suscripciones y crea, al tiempo, una nueva forma de juego. Próximamente se desvelarán nuevos detalles.
Goddess of Destruction presenta un nuevo apartado argumental, en el que a medida que se aproxima la catástrofe, las razas de Aden unen sus fuerzas con la casi extinta raza de Gigantes, quiénes han aportado sus poderes en la lucha contra Shilen. Como resultado, esta épica batalla deparará múltiples cambios en la tierra, afectando profundamente a cada personaje. Esta expansión añade a expansión, entre los que se encuentran la inclusión de 400 nuevas armas y piezas de armadura, 60 nuevos raid boss, 30 nuevos entornos para la caza, nuevas habilidades, etc.

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BETA Abierta desde el dia 29, es decir Yaaa!!!

Esto es Battlefield 3

BATTLEFIELD 3 ES EL SHOOTER MÁS GRANDE  Y PROFUNDO QUE HA HECHO DICE HASTA LA FECHA. CON MÁS DE 50 PREMIOS DE LA INDUSTRIA, INCLUIDO "MEJOR SHOOTER" Y "MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR", DICE LLEVA LA GUERRA TOTAL DE VEHÍCULOS HASTA EL SIGUIENTE NIVEL.

BETA Abierta desde el dia 29, es decir Yaaa!!! Todo el mundo a probar la beta..
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Diablo III se retrasa para principios de 2012


La versión final se ha retrasado para principios de 2012 y no saldrá a finales de 2011 como se suponia. Todavia no hay fecha exacta pero parece ser que la beta se alargará debido a esto, por lo que más usuarios podremos probarla tanto en compañia como en solitario, pudiendo probar las cinco clases (bárbaro, cazador de demonios, mago, médico brujo y monje) y llegando a enfrentarnos al Rey Esqueleto del Acto I Leer más...

¡Ya está disponible el parche 1.4.0!



¡Ya está disponible el parche 1.4.0 de StarCraft II: Wings of Liberty! Se trata de un parche que incorpora algunas características, ajustes de balance, mejoras para el Editor de StarCraft II, así como correcciones de bugs y errores.
Mas aqui>


Necesario mas nerf a los terran Leer más...

Dawn of Fantasy Fecha Lanzamiento

Lanzamiento: 22/9/2011 · Género: Estrategia
MMORPG | Idiomas: Inglés | Género: Belico, Histórico | PEGI: 16+
Formatos: Digital | Precio: Gratis | Cuota: free2play
Lanzamiento: 2011 | Plataformas: PC | Estado: Beta Cerrada
Web Oficial: http://dof.reverieworld.com/ 

Orcos, elfos y humanos. Cientos de unidades con las que pelear. Docenas de ciudades que defender o que asediar. Esto es lo que, de manera telegráfica, nos propone Dawn of Fantasy. Estamos ante un juego de estrategia en tiempo real en el que controlamos a las unidades de nuestro ejército. A grandes rasgos, quizá una de las principales fuentes de las que bebe es Total War. Nuestra misión principal será, a menudo, defender urbes o asediarlas.
Y para ello tendremos que gestionar nuestras ciudades de la mejor manera posible. En ellas conseguiremos materiales, tales como madera, oro o piedra, con los que reclutar nuevos pelotones, contratar mercenarios o construir máquinas de guerra. Ellas serán fundamentales para lograr el éxito en las batallas, que en el enfrentamiento directo se resuelven con el clásico piedra, papel y tijera. Sí, puede parecer sencillo, pero aquí los tiempos son fundamentales. De poco sirve una unidad buena contra arqueros si dejamos que estos nos destrocen desde las almenas del castillo. Será fundamental controlar todas las unidades a la vez, de tal manera que, mientras que, por ejemplo, destrozamos una puerta con un ariete, utilicemos las escaleras para introducir tropas por encima de la muralla y así dividir a las defensas del castillo.


En cuanto a las unidades, cada raza tendrá las suyas propias que, aunque compartan cualidades, se distinguirán en ciertos elementos. Por ejemplo, los Orcos cuentan con una unidad pesada muy potente como son los Ogros, que ni elfos ni humanos tienen. Todas las unidades además cuentan con una serie de habilidades a mejorar, que añaden un punto de rol que hace aún más densa la gestión en el juego.

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El parche 4.3 de World of Warcraft Entrevista

El nuevo parche de World of Warcraft, el 4.3, será el último gran parche para el juego de rol masivo online más popular del mundo antes de una próxima expansión que todavía no ha sido anunciada. Cataclysm, la última, no solo incluyó más contenido y retos para los jugadores más veteranos, sino que con el pretexto del ataque del dragón Alamuerte (Deathwing) los responsables del juego hicieron grandes cambios en su mundo. Cambiaron escenarios, y renovaron por completo los primeros niveles del juego para atraer nuevos jugadores y complacer a los millones que desde hace años están enganchados al mundo de Azeroth.

A falta de saber cuál será la próxima expansión y qué ofrecerá a los fans del juego, este parche pondrá el punto y final a la historia de Alamuerte, incluyendo la aventura en la que los jugadores acabarán finalmente con el dragón, pero también muchas más cosas. Cory Stockton, de Blizzard, nos ha aclarado algunas de ellas en una entrevista telefónica realizada hace unos días.


Vandal: ¿Qué nos puedes contar de este parche / actualización 4.3?

Cory Stockton: El parche 4.3 para World of Warcraft es probablemente el mayor que hemos hecho, ya que hay un montón de nuevo contenido para todo tipo de jugadores. Hay tres nuevas mazmorras para cinco jugadores y una nueva Raid en la que acabaréis con Deathwing. Hay también muchas novedades como el Void Storage para guardar ítems, o la Transfiguración para cambiar el aspecto del equipamiento. El Buscador de raids, parecido al buscador de mazmorras, facilitará encontrar jugadores para los raids. Y finalmente hay un arma legendaria para los pícaros, que son dos dagas, inspiradas en el aspecot de Deathwing, y la aventura legendaria para conseguirlas tendrán una jugabilidad muy inspirada en los pícaros.

Vandal: ¿Es este parche 4.3 el "final" de World of Warcraft, o planeáis más contenidos?

El parche 4.3 solo es un final para Cataclysm, para lo que propusimos en la última expansión. Planeamos que WOW continúe, y eso depende de que los jugadores sigan pidiendo nuevo contenido, pero este parche y la raid que incluye termina la historia de Cataclysm y el objetivo definitivo de la expansión.

¿Qué nos puedes contar de la Transmodificación (Transmogrification), la opción de darle a los ítems el aspecto de otros objetos?

La idea es hacer que un ítem que tengas adopte el aspecto de otro ítem existente, pero manteniendo sus estadísticas. Es decir, tú puedes tener una armadura muy poderosa, y con esta opción hacer que adopte el aspecto de otra armadura del juego que quizás no sea tan poderosa, manteniendo su poder pero teniendo ese aspecto que a ti te gusta. Se mantienen todas las estadísticas, claro, solo cambia el aspecto visual. Puedes tener una superespada y darle el aspecto de un arma vieja y corroída. Lo único que tienes que hacer es tener los dos ítems, el ítem que quieres modificar y el ítem al que quieres que se parezca, ir a uno de los vendedores del juego, y pagar por ello. Esto también incita a que los jugadores vuelvan a pasarse partes del juego que ya han superado para así volver a conseguir ese ítem que les parecía tan vistoso, y que quizás no tengan, y que quieren conseguir para hacer una transmodificación.


¿Piensas que esto puede darle un nuevo matiz al modo jugador contra jugador, al poder haber jugadores que aparenten tener malos ítems por haberlos transmodificado, y así sorprender a sus rivales?

No estamos muy preocupados por ello, ya que la gente se conoce por el nombre y los servidores, así que saben contra quién se enfrentan, así que no estamos preocupados por eso... además, siempre puedes ver el nivel del jugador al que te enfrentas. No lo vemos como un problema en absoluto.

¿Sobre el Void Storage, qué nos puedes contar?

El Void Storage es una forma de guardar cosas que no puedan estar en tu equipamiento. Todos los jugadores tendrán 80 espacios para guardar cosas, pero el jugador tendrá que pagar tanto para guardar cosas en este almacenamiento, como para luego recogerlas. Lo que no cuesta dinero es mantenerlas ahí. Eso sí, cuando guardes algo en el Void Storage, perderá todos los encantamientos o gemas incrustadas que tengan esos ítems. Es una especie de almacenamiento permanente para ítems que no quieras tirar ni vender, pero tampoco estés seguro de volver a usar. Es como guardar algo porque te gusta mucho especialmente, sin saber bien por qué, como si le dieses valor sentimental a esos objetos.


¿Qué nos puedes contar de las nuevas mazmorras para cinco jugadores?

Van a tener varias versiones, por lo que van a estar abiertas para todos los jugadores. Son tres misiones interconectadas en historia, que llevan hacia la raid de Deathwing. En la primera vas a tener que viajar en el tiempo, ir a una especie de futuro malvado en la que tendrás que enfrentarte a versiones malvadas de héroes conocidos. En la segunda vas a viajar al pasado, y en la tercera vas a regresar al presente.

Diablo III, el gran lanzamiento de Blizzard de (esperamos) este año, va a tener un sistema de subastas con dinero real integrado en el juego. ¿Os habéis planteado alguna vez algo similar para WOW?

No tenemos ningún plan de integrar nada parecido en WOW, es un estilo de juego completamente diferente al de Diablo, y no tenemos ninguna intención de hacerlo, solo vamos a mantener el dinero del juego.

Se ha hablado mucho estos últimos meses del número de jugadores de World of Warcraft, que ha descendido ligeramente después de muchos años batiendo récords. ¿Este parche está destinado a intentar mantener el número de subscriptores?

Bueno, nuestro objetivo no es ese... no vemos el parche como un medio para intentar aumentar subscriptores, sino que intentamos dar el mejor contenido posible a los jugadores, tan rápido como sea posible. No queremos hacer una cosa lo más rápido posible sin más, estamos pensando a largo plazo, en qué es lo mejor para el juego a largo plazo, ofrecer por encima de todo contenido bien hecho a los jugadores, y una buena cantidad de contenido. Quizás algunos jugadores quieran volver a WOW para matar a Deathwing, pero no hay una motivación de ganar jugadores con este parche.

Este parche, aparte de nuevo contenido, incluye nuevas opciones para los jugadores. ¿Pensáis incluir alguna más antes de la próxima expansión?

Salvo nuevo aviso, éste será el parche final de Cataclysm, ya que queremos trabajar en "lo próximo" cuanto antes. Cuando los jugadores maten a Deathwing tendrán más cosas que hacer, como conseguir el arma legendaria (una daga) para los pícaros (rogue), y muchas más cosas que hacer en el juego. Por eso hay tanto contenido en este parche, porque queremos que dure.

Aparte de la expansión en sí, Cataclysm también trajo profundos cambios en el juego, que cambio completamente Azeroth y toda la experiencia de los primeros 60 niveles. ¿Cuál ha sido la reacción de los jugadores ante esto en los primeros meses?

Fue una reacción muy positiva, sobre todo si miras la calidad de las aventuras. Con aquel parche pudimos volver y actualizar un montón de cosas del juego, y darle un nivel de calidad mucho más alto. Hemos modificado muchas aventuras. Con Cataclysm pudimos mejorar todo y hacer que todo tuviese mucho más sentido y enganchase mucho más al jugador. Ha sido positivo, y puede haber gente que piense lo contrario, por los cambios que hicimos en el juego, pero fueron necesarios para incrementar su calidad.


Las nuevas herramientas de emparejamiento de jugadores que lanzasteis, ¿qué tal han sido recibidas? ¿Qué esperáis del buscador de raids?

Sí, las herramientas de buscar compañeros para las mazmorras han tenido mucho éxito, porque han permitido a los jugadores encontrar a gente con la que jugar si no estaban en un clan. Ahora tendrán un sistema muy detallado que verá todo lo que haces, te analizará como jugador y te emparejará con otros jugadores para formar un equipo igualado en niveles y equilibrado en capacidades (asegurándose de que en los grupos haya un sanador, un "tanque", etc...). Creemos que va a funcionar muy bien.

El parche 4.3 de World of Warcraft saldrá próximamente, todavía sin fecha oficial por parte de Blizzard.
 
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Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio (PC)

Ubisoft nos sigue dando buenas sorpresas a los jugadores de ordenadores, ya que han anunciado en la feria nuevos juegos para pc, si ya han confirmado Far cry 3 pc, ahora es el turno de: 
Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio.

El juego está basado en la película del mismo título y en el personaje del cómic de Tintín.


Se trata de un juego de plataformas en 2D, y en el vídeo nos muestran algunas características de su jugabilidad, como los momentos de conducción de vehículos, la existencia de un modo cooperativo y la posibilidad de desbloquear más personajes jugables como Milú o los hermanos Fernández y Hernández.

Saldrá a la venta en octubre para Nintendo 3DS, PC, PlayStation 3, Wii y Xbox 360. Leer más...

Need for Speed: The Run para Ordenador

Need for Speed vuelve un año más, abandonando las persecuciones de Hot Pursuit y apostando de nuevo por una historia cinemática. La de The Run nos lleva a una carrera por todos los Estados Unidos, de costa a costa, desde San Francisco a Nueva York. Nuestro protagonista tendrá que correr en carreras ilegales por ciudades de todo Estados Unidos, mientras le persigue la policía. Además de tener que quedar los primeros, configurar nuestro coche y explotar sus posibilidades, el juego también nos propone eventos cinemáticos en los que tendremos que interactuar con el escenario.
Fecha de lanzamiento: 18/11/2011

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Lanzamiento Minecraft definitivo



El lanzamiento definitivo del ya famoso y con 3 millones de copias vendidas (Minecraft) vera la luz el 11/11/2011 al precio de 20 euros, los que lo adquieran ahoramismo solo tendran que pagar 15 euros pero, llegada la fecha, pagarán 20 euros.


Mi impresión:
Es un juego que aparentemente parece muy basico, pero que conforme lo vas probando mas te va gustando RECOMENDADO.





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Diablo 3 tendrá que ser esperado hasta el 2012

El juego que fue presa del pastor José Yrion hace más de una década de distancia tendrá su tercera parte, esto es lo que esperaban tantos devotos no del demonio sino del Diablo y me refiero al título para PC, al vídeojuego que hasta parecía oler a azufre.
Uno de los  trabajos más épicos por parte de Blizzard que se está conviertiendo en un título clásico sino es que ya lo es. Varios de nuestra generación recordamos jugarlo hasta con cierto miedo y aún más los que teníamos como tutores a fanáticos religiosos. Desde hace tiempo que no se veía que se copiará tanto un formato de juego por la competencia desde a finales de los 80′s, Diablo propuso una dinámica distinta e interesante.

Pues es nuestro lamentable deber darles la noticia (pero no terrible) que al parecer el lanzamiento de Diablo 3 será hasta el 2012.  Un vocero por parte de Blizzard  se comunicó con Game Informer y solo dijo que esperaramos el vídeojuego hasta el próximo año. Entre las especulaciones se encuentran que tardará en salir debido a que se harán notables mejoras de uno de los títulos más queridos que Blizzard nos ha ofrecido.
Quisiera pensar que probablemente el prolongar dicho lanzamiento sea por táctica mercadotécnica, es decir, recordemos que la interpretación popular por parte de los mayas dice que el fin del mundo será el 21 de Diciembre del 2012, sería divertido que ese mismo día fuera el lanzamiento, a unos cuantos días antes de navidad, parece que les dí una buena sugerencia.
Necesitamos otro título para darle más material a criticar a los pastores fundamentalistas y como clara prioridad jugarlo, refieriendome al Diablo III.

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El juego musical Rocksmith tendrá versión para PC

Permite conectar guitarras eléctricas para tocar las canciones con arcordes reales.
 
Varios días después de anunciar el desarrollo del revolucionario juego musical Rocksmith para PlayStation 3 y Xbox 360, Ubisoft ha asegurado que este título contará con una versión también para PC.

Lo extraordinario de este juego es que enseña a los jugadores a tocar la guitarra con posiciones reales, pues los acordes y las notas que se utilizan para tocar temas de Rolling Stones o Nirvana son los que se utilizan en la realidad. Como en las versiones para consola, Rocksmith para PC permitirá conectar una guitarra eléctrica o acústica, y una vez tocada el propio título tendrá la capacidad de comprobar el nivel del usuario y adaptarse a sus necesidades.

Se podrán conectar la mayoría de guitarras del mercado a través de un adaptador, y además el estudio francés se encuentra en negociaciones con Gibson para vender una guitarra que sería específica del juego.

El disco llegará en septiembre con su formato físico y sus 45 canciones internacionales.
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Dead Rising 2: Off the Record para Ordenador

Dead Rising 2 Off the record LOGO
Capcom no ha terminado de exprimir el fenómeno de la saga Dead Rising a pesar de los capítulos introductorios y los epílogos. De la mano de Capcom Vancouver nos llegará un nuevo spin-off llamado Dead Rising 2 Off the Record, cuyo argumento será narrado y protagonizado esta vez por un viejo conocido, Frank West, quien con su cámara y una buena dosis de mamporros se abrirá paso a través de Fortune City para desentrañar qué demonios está pasando.

Dead Rising 2: Off the Record será editado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC a partir del próximo otoño.

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After the War, lo nuevo de FX Interactive, a la venta la semana que viene

FX Interactive lanzará la semana que viene en España After the War, la versión internacional de Collapse: Devasted World.

Se trata de un juego de acción en tercera persona exclusivo para PC, que mezcla elementos de combate cuerpo a cuerpo con mecánicas de juego de disparos. En algunos momentos habrá secuencias en los que tendremos que ir pulsando los botones que nos vayan indicando en pantalla.

La edición de FX incluye una completa localización al castellano, la guía oficial y 300 puntos FX. Estará disponible el 22 de septiembre a un precio de 20 euros.

El título combina los disparos con el hack and slash y las acciones por QTE en un escenario apocalíptico donde "todo puede ser destruido".
"Año 2049. La guerra entre China y Estados Unidos por la supremacía mundial ha destruido el planeta. Rusia se erige como último refugio de la civilización. Los supervivientes, divididos en clanes, deberán luchar contra una inesperada y letal amenaza...", explican desde FX Interactive sobre la trama de este juego de acción.


After the War estará doblado y subtitulado al 
castellano
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Nueva campeona League of Legends

Llega una nueva campeona: Riven, desterrada




Historia:

En Noxus, cualquier ciudadano puede alzarse con el poder independientemente de su raza, sexo o estatus social; tan solo importa su fuerza. Con gran fe en este ideal, Riven deseaba alcanzar la grandeza. Mostró un gran potencial como soldado desde el principio, obligándose a dominar el peso de una gran espada cuando apenas era tan alta como ella. Era implacable y eficaz como guerrera, pero su auténtica fuerza residía en su convicción. Se adentraba en batallas sin que no hubiese ni una sombra de duda en su mente: ni pausa ética ni miedo a la muerte. Riven se convirtió en una líder entre los suyos, la imagen ideal del espíritu noxiano. Tan excepcional era su pasión que el Alto Mando la condecoró con una espada rúnica de piedra negra, forjada y encantada con hechicería noxiana. El arma era más pesada que un escudo y casi igual de ancha; perfecta para sus gustos. Poco después, la enviaron a Jonia como parte de la invasión noxiana.

Lo que empezó como una guerra, pronto se convirtió en un exterminio. Los soldados noxianos siguieron a las terribles máquinas de guerra zaunitas por los campos de muerte. No era el glorioso combate para el que había entrenado Riven. Cumplió con las órdenes de sus superiores, acabando con los restos de un enemigo vencido y fracturado con extremos prejuicios. A medida que avanzaba la invasión, se hizo evidente que la sociedad jonia no sería reformada, sino simplemente eliminada. Durante un enfrentamiento amargo, la unidad de Riven se vio rodeada por las fuerzas jonias. Pidieron ayuda cuando el enemigo se acercaba, rodeándolos. Pero lo que recibieron fue una andanada de terror bioquímico lanzada por Singed. Riven observó mientras, a su alrededor, jonios y noxianos por igual eran víctimas de un destino de un horror inenarrable. Consiguió escapar al bombardeo, aunque no pudo borrar el recuerdo. En Noxus la dieron por muerta, lo cual ella consideró una oportunidad para volver a empezar. Destrozó su espada, cortando todo vínculo con su pasado, y vagó en un destierro autoimpuesto. Ahora busca redimirse y encontrar su propia manera de servir a la visión noxiana pura en la que creía.

“Hay un lugar entre la guerra y el asesinado / en el que acechan nuestros demonios”.
- Extracto del poema “Scarlet Shon-Xan”

Habilidades:


  • Pasiva -Hoja rúnica: las habilidades de Riven cargan su hoja, provocando que inflija Daño adicional en su siguiente autoataque. Riven puede almacenar hasta 3 cargas, pero sólo puede gastar una de cada vez.
  • Alas Rotas: Riven avanza y lanza una serie de golpes poderosos con la espada. Esta habilidad puede reactivarse hasta 3 veces en un breve periodo de tiempo.
    • 1er uso/2º uso: inflige daño en una pequeña zona delante de ella.
    • 3er uso: salta en el aire y golpea el suelo, provocando una nova de impacto más amplia que inflige Daño y derriba a los enemigos cercanos.
  • Grito de Ki: Riven daña y aturde a todos los enemigos cercanos.
  • Valor: Riven corre hacia adelante y obtiene un escudo durante un breve periodo de tiempo.
  • Hoja del Exilio: la espada de Riven se restaura, otorgándole un multiplicador porcentual a su Daño de ataque total, ira extendida a su habilidad de dañar y a sus ataques básicos, y la habilidad para usar una vez Cuchillada de viento.
    • Cuchillada de viento: mientras Hoja del Exilio esté activa, Riven puede reactivar la habilidad para emitir una gran onda de choque que inflige Daño a todas las unidades impactadas, según la Vida que hayan perdido.

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Prototype 2 se pondrá a la venta el 24 abril de 2012

Activision ha aprovechado su presencia en la Comic-Con de San Diego para anunciar la esperada fecha de salida de Prototype 2, que llegará a Estados Unidos el 24 de abril.

El juego está a disposición del público en la feria, donde también se ha estrenado el nuevo tráiler sobre el juego que puede verse acompañando a esta noticia.

Prototype 2 mezcla mundo abierto con superhéroes, en una nueva entrega ambientada en Nueva York con un cambio en el rol de los protagonistas.

Prototype 2 se pondrá a la venta en abril de 2012 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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Lanzamiento Call of Duty: Modern Warfare 3.

El lanzamiento más esperado del año, prepara una invasión a nivel mundial.
Un enfrentamiento mundial se está gestando, y la batalla final llegará el 8 de noviembre, fecha en la que el fenómeno cultural Modern Warfare regresará con la presentación de Call of Duty: Modern Warfare 3.

Call of Duty: Modern Warfare 3 es la nueva entrega de la serie de títulos de acción en primera persona líder del sector, distribuido por Activision Publishing, Inc.’s (Nasdaq: ATVI), y desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games.
Fuente www.trucoteca.com Noticias Modern Warfare 3 disponible el 8 de noviembre.

Call of Duty: Modern Warfare 3 ofrece la mejor experiencia Call of Duty que hemos podido disfrutar hasta la fecha. Los equipos de Infinity Ward y Sledgehammer Games han realizado un increíble trabajo, para ofrecer al jugador de Call of Duty una calidad y una creatividad no vista hasta la fecha, que establecerán un hito en el género”, ha comentado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing, Inc. “La pasión y dedicación de nuestros desarrolladores se refleja en cada uno de sus detalles. Desde la innovación en el modo de juego, a la intensidad en las cinemáticas, pasando por el modo multijugador más avanzado, Modern Warfare 3 marcará una revolución en esta increíble franquicia”. Leer más...

Fecha de lanzamiento para Jurassic Park: The Game

Jurassic Park: the Game estará disponible el próximo 15 de noviembre según ha anunciado Telltale Games.
Este podría ser su objetivo aunque no ha sido confirmado al 100%. El videojuego se publicaría a la vez en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Los usuarios de Xbox 360 podrán conseguir el juego en formato físico y también incluirán toda la temporada. Mientras que los usuarios de PC y PS3 podrán conseguirlo mediante PlayStation Network y Steam.
También han comentado que la versión para iPad estará en desarrollo aunque no hay fecha de lanzamiento.
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Counter-Strike: Global Offensive será lanzado en 2012

Valve es enfático en que la siguiente entrega de Counter Strike no será una segunda versión, sino una nueva experiencia. Este nuevo FPS llegará a PS3 y Xbox 360.


Según Doug Lombard, Representante de Mercadeo de Valve, “Counter-Strike cogió a la industria de los videojuegos por sorpresa cuando se convirtió en el juego de acción en línea más jugado luego de su lanzamiento en agosto de 1999″.
Valve, junto a Hidden Path Entertainment, ha venido trabajando para ofrecer una nueva experiencia de Counter Strike que estará lista para 2012. Global Offensive será lanzado para PC (Windows) y Mac, pero también se podrá jugar en línea en las consolas. Ahora, los usuarios de PSN (PS3) y Xbox Live (Xbox 360) también podrán jugar este FPS en línea usando sus gamepads.
“Durante los últimos 12 años, ha continuado como uno de los títulos más jugados en el mundo, encabezando competitivos torneos de videojuegos y vendiendo cerca de 25 millones de unidades en el mundo”, agregó Lombard.
Las impresiones
Counter-Strike: Global Offensive tendrá nuevos mapas, personajes, armas e innovaciones en su jugabilidad, aunque no contará con nuevos modos de juego. Uno de los testers de Global Offensive reveló algunos detalles del juego.
“Valve se ha apresurado a dejar claro que esto no es un Counter-Strike 2, sino más bien un shooter multiplataforma por equipos basado en sus predecesores: Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source.
Ha sido diseñado en una versión actualizada del motor Source, pero no ha sido construido sobre Source y aparecerá a comienzos de 2012 con acceso beta a comienzos de otoño. Mantendrá los tipos tradicionales de mapa y no incluirá nuevos modos de juego. Valve está dispuesta a escuchar las opiniones de los jugadores máximos de Counter-Strike para hacer de este Global Offensive un título de éxito que ha sido reflejado dentro de los modos competitivos y casuales, con un sistema de matchmaking construido para la ocasión y soporte para servidores dedicados”.
Con respecto al aspecto gráfico, el tester dijo que los detalles son bastante buenos. Además, comentó que la jugabilidad transmite una sensación diferente y altamente satisfactoria:
“Hemos podido jugar en Dust, Dust2, Inferno y Nuke con confirmación de que otros mapas clásicos de Counter-Strike como Train, así como otros nuevos, se incluirán en el lanzamiento.
No parece Counter-Strike 1.6 y, a pesar de que está construido en el motor Source, tampoco parece Counter-Strike Source. Por diseño, Valve ha deseado crear un juego con una sensación diferente, y sobre todo ello ha sido muy suave. Los jugadores más pro parecen sorprendentemente felices con el movimiento de los jugadores y el sentimiento del juego es que ha habido mucho feedback y que no les ha dado vergüenza compartirlo. Mejoras y ajustes se necesitaban, pero en mi opinión, ha sido un gran movimiento que no ofenderá a nadie”.

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BF3: Beta para el 29 de Septiembre (27 - MoH)

Los últimos rumores sobre la beta de Battlefield 3 señalan que podría comenzar el 27 de septiembre de forma privada (Para los para los poseedores del pase suministrado con Medal Of Honor.) y que dos días más tarde, el 29, se iniciará de manera pública para todos los jugadores. Hablamos de la beta del juego en su versión para ordenador.
El lanzamiento del shooter se producirá a finales de octubre, por lo que una fase de beta abierta a finales de septiembre encaja perfectamente dentro de los posibles planes de EA DICE y Electronic Arts. Tendremos que esperar al anuncio oficial para salir de dudas.







Over the past few weeks the main topic of discussion has been about the Battlefield 3 Beta. There are so many rumours floating around about it starting either today, tomorrow or the next day. Many members of the Battlefield community claim that it will be this weekend. The word on the street is that the beta will actually be starting on September 27th, 2011. We are assuming that this will be when the closed beta phase (48 hours) will begin, making the open beta on the 29th of September.  This is a date we have heard and as soon as BF-Games.net posted, we thought this would be a good time to post it up on our site.  Today, a new Battleblog will be released and hopefully some official confirmation on this date. Tokyo Games Show will be kicking off next week, hopefully if we don’t hear news from this Battleblog, we’ll get something from this event.
 UPDATE: As per request of the guys at DICE, we took down the image
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Pro Evolution Soccer 2012 para Ordenador

La saga de simulación de Konami vuelve un año más con novedades destinadas a intentar reflejar con mayor realismo el deporte rey. Este año se mejora la inteligencia artificial, haciendo que los jugadores se desmarquen con mayor facilidad, y se incluye la posibilidad de controlar a un segundo jugador en las jugadas a balón parado, para hacer más peligrosos los córners y las faltas lejanas. Incluye varias ligas oficiales, entre ellas la española, la italiana y la holandesa.
También conocido como PES 2012.
Fecha de lanzamiento: 29/9/2011


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Driver: San Francisco para Ordenador

La mítica saga Driver vuelve tras unos años de descanso con una entrega que intentará reverdecer sus laureles. Nos trasladamos a la ciudad de San Francisco, donde tendremos que cumplir todo tipo de arriesgadas misiones al volante de coches como el Ford GT o el antiguo Crown Victoria, realizando espectaculares piruetas, derrapes y saltos en las emblemáticas cuestas de la ciudad californiana. Incluye además, por primera vez en la historia de la saga, un nuevo modo multijugador online.
También conocido como Driver 5.
Fecha de lanzamiento: 27/9/2011




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Call of Juarez: The Cartel para Ordenador

Call of Juarez salta desde la época del Salvaje Oeste hasta la actualidad, situándonos en la lucha contra el narcotráfico en los Estados Unidos y México. Podremos elegir entre tres veteranos en la lucha contra las bandas, para sumergirnos en una aventura que nos llevará desde Los Ángeles hasta Ciudad Juárez, tras pasar la frontera con México. Tendremos que hacer frente a centenares de narcotraficantes usando un nutrido arsenal de armas. Cuenta también con un modo cooperativo para hasta tres jugadores.
Fecha de lanzamiento: 16/9/2011


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TrackMania 2: Canyon para Ordenador

Trackmania vuelve en una segunda parte que eleva las posibilidades para crear tus propios circuitos en el juego y compartirlos con otros usuarios. Ahora el editor es más potente que nunca, y podremos incluso crear nuestros propios modos de juego. Las novedades de creación se complementan con más posibilidades de interactuar con otros usuarios, y con un renovado apartado gráfico, que no obstante permite que el juego pueda ejecutarse en todo tipo de ordenadores, tanto los último modelo como los que ya tienen unos años.
También conocido como TrackMania 2.
Fecha de lanzamiento: 14/9/2011

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Ya Disponible el Pre-Order de The Old Republic

BioWare, LucasArts y Electronic Arts están entusiasmados de anunciar que han comenzado a RECIBIR PRE-ORDERS para Star Wars™: The Old Republic™! ¡Adquiere ahora el Pre-Order (Pedido por adelantado) para conseguir un Acceso Temprano al Juego y como bonus añadido recibirás una Piedra de Color para cambiar el efecto de tu arma! Las reservas son limitadas y el orden en el que hayas adquirido el juego vía pre-order y posteriormente canjeado tu código en el Centro de Canjeo del Código de The Old Republic es el orden por el cual se dejará entrar a los jugadores durante el Acceso Temprano al Juego - ¡así que no te retrases! Visita el FAQ del Pre-Order para más detalles.

Hay disponibles tres versiones del juego para el pre-order:

La Standard Edition (Edición Estándar) de Star Wars: The Old Republic viene con todo lo esencial que necesitarás para acceder al juego, incluyendo el software del juego y 30 días de tiempo de juego. La Standard Edition estará disponible tanto en copias físicas que se venderán en la mayoría de tiendas de videojuegos como en una edición digital que será exclusiva para Origin.com. Aprende más en la página del Pre-Order.


La Digital Deluxe Edition (Edición Digital Deluxe) de Star Wars: The Old Republic, está disponible exclusivamente a través de Origin.com, y viene tanto con el software del juego como con los treinta días de tiempo de juego. Además de eso, la Digital Deluxe Edition de Star Wars: The Old Republic viene con los siguientes items digitales que tus personajes podrán utilizar en el juego:
  • Flare Gun (Pistola de Bengalas): Dispara bengalas al aire.
  • Training Droid (Droide de Entrenamiento): Flota a tu lado para ayudarte en combate.
  • HoloDancer (HoloBailarina): Proyecta a tu propia bailarina holográfica.
  • HoloCam (HoloCámara): Guarda registros visuales de tus aventuras en el juego.
  • STAP (Single Trooper Aerial Platform) (Plataforma Aérea Mono-Soldado): Un vehículo para el juego elegante y único.

 La Collector’s Edition (Edición Coleccionista) limitada de Star Wars: The Old Republic solo puede adquirirse físicamente. Junto a los treinta días de tiempo de juego y todos los items virtuales que se incluyen en la Digital Deluxe Edition, la Edición Coleccionista viene con un buen número de items físicos y digitales para coleccionistas que no podrás conseguir en ninguna otra parte:

  • El Diario del Maestro Gnost-Dural: 111 páginas de notas y bocetos hechos por el reverenciado Maestro Jedi desde los primeros años de la Gran Guerra Hiperespacial entre la República Galáctica y el Imperio Sith. Contiene material gráfico nunca antes visto e información inédita.
  • Estatua de Darth Malgus: El malvado Darth Malgus viene a la vida con esta estatua exclusiva de 9 pulgadas (NdT: unos 22-23 centímetros más o menos) creada por Gentle Giant Studios.
  • Dispositivo de Autentificación de Seguridad: Mantén tu sable de luz y tus créditos seguros con este Dispositivo de Autentificación de Seguridad personalizado para tu cuenta del juego.
  • CD de Música de Star Wars: The Old Republic: Diecisiete pistas de música orquestal de The Old Republic.
  • El juego Star Wars: The Old Republic: El juego completo Star Wars: The Old Republic en DVD-ROM en una caja de metal de colección.
Los siguientes items virtuales para el juego son exclusivos para la Edición Coleccionista:
  • Droide Ratón Exclusivo: Un leal droide para unirse a ti durante tus aventuras.
  • Tienda Exclusiva de la Edición Coleccionista: Tienda única dentro del juego con una selección dinámica de objetos para ayudarte durante los humildes comienzos de tu aventura por convertirte en una leyenda galáctica.
¡Asegúrate de actuar rápido y pide por adelantado tu copia de Star Wars: The Old Republic para garantizarte un lugar en el Acceso Temprano al Juego!



*LA OFERTA DE PRE-ORDER EXPIRA CUANDO EL JUEGO SALGA A LA VENTA. EL CÓDIGO EXPIRA EL 31 DE DICIEMBRE DE 2012. SOLO VÁLIDO PARA LAS NUEVAS ADQUISICIONES DE "STAR WARS: THE OLD REPUBLIC" ("PRODUCTO"). VÁLIDO SOLO PARA LAS TIENDAS PARTICIPANTES. EL CÓDIGO SERÁ MANDADO POR EMAIL CON CONFIRMACIÓN DE LA OFERTA Y NO PODRÁ SER SUSTITUIDO, INTERCAMBIADO, COMERCIADO, VENDIDO O CANJEADO A CAMBIO DE EFECTIVO U OTROS BIENES O SERVICIOS. VÁLIDO EN CUALQUIER LUGAR DONDE SE VENDA EL JUEGO. NO PODRÁ SER COMBINADO CON NINGUNA OTRA OFERTA, TARJETA DE REGALO, REEMBOLSO O CUPÓN DE DESCUENTO. NO VÁLIDO DONDE ESTÉ PROHIBIDO, GRAVADO O RESTRINGIDO POR LEY. SE REQUIERE LA ACEPTACIÓN DEL ACCESO DEL CLIENTE Y EL ACUERDO DE LICENCIA, CONEXIÓN PERSISTENTE A INTERNET, REGISTRO DE CUENTA (NECESARIO SER MAYOR DE 13 AÑOS PARA REGISTRARSE), SUSCRIPCIÓN PAGADA Y MÉTODO DE PAGO VÁLIDO PARA ACCEDER AL JUEGO. LA DESCARGA ONLINE DEL PRODUCTO REQUIERE LA ACEPTACIÓN DEL ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO DE ORIGIN Y LA INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN SOFTWARE DE ORIGIN (WWW.ORIGIN.COM/ABOUT). LOS ACUERDOS DE LICENCIA DE USUARIO Y LOS DETALLES FINANCIEROS PUEDEN ENCONTRARSE EN WWW.EA.COM/1/PRODUCT-EULAS. EL DERECHO AL ACCESO TEMPRANO ESTÁ SUPEDITADO A LA FECHA DE TU PRE-ORDER Y A LA FECHA DE SALIDA DEL PRODUCTO. VE LAS PREGUNTAS Y RESPUESTAS FRECUENTES DEL PRE-ORDER EN WWW.SWTOR.COM/PREORDER/FAQ PARA MÁS DETALLES. PODRÍAN APLICARSE RESTRICCIONES DE EDAD RESPECTO AL MÉTODO DE PAGO. EL SERVICIO ONLINE DE SWTOR PODRÍA SER RETIRADO DESPUÉS DEL AVISO DE 90 DÍAS COLGADO EN WWW.SWTOR.COM. SE REQUIERE EL ACUERDO PARA COMPARTIR INFORMACIÓN DE LA CUENTA CON LUCASFILM ENTERTAINMENT COMPANY LTD. ("LUCASFILM"). LAS POLÍTICAS DE PRIVACIDAD Y LOS TÉRMINOS DEL SERVICIO ESTÁN DISPONIBLES EN WWW.SWTOR.COM. LOS PRIMEROS 30 DÍAS DE SUSCRIPCIÓN ESTÁN INCLUIDOS EN EL PRECIO DE COMPRA DEL PRODUCTO. SE PODRÁ CANCELAR LAS SUSCRIPCIONES EN CUALQUIER MOMENTO. VER WWW.SWTOR.COM PARA MÁS DETALLES. LAS CANTIDADES DE PRE-ORDER SON LIMITADAS.


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¡Age of Empires Online se estrena el 16 de agosto de 2011!

Age of Empires Online, el próximo capítulo de la exitosa franquicia para PC Age of Empires, estará disponible a partir del 16 de agosto de 2011 en tiendas de todo el mundo y también por Internet en www.ageofempiresonline.com. En el momento de su lanzamiento, el juego incluirá dos de las mayores civilizaciones de la Antigüedad, la griega y la egipcia, y ofrecerá más de 40 horas de juego gratuito.

¡Pero eso es solo el principio! A medida que los jugadores expandan su imperio y busquen nuevas aventuras, Age of Empires Online les ofrecerá la oportunidad de comprar nuevos paquetes de contenido superior, que incluyen desde civilizaciones totalmente nuevas hasta expansiones con nuevos modos de juego. Se trata del mayor Age of Empires hasta la fecha.

Y por si eso fuera poco, Age of Empires Online añade nuevas opciones de interacción social, personalización y funciones de rol masivo dentro de un mundo persistente en constante evolución. Juega de forma cooperativa o competitiva, fabrica y comercia objetos y sube de nivel completando misiones... ¡todo de manera gratuita! Además, Age of Empires Online sigue ofreciendo el estilo de juego de estrategia en tiempo real, en el que los jugadores podrán construir poderosos imperios, gestionar recursos, conseguir recompensas y conquistar nuevos mundos llenos de laboriosos aldeanos, guerreros épicos y edificios históricos.

En Age of Empires Online, TÚ MANDAS. Leer más...

Team Fortress 2 pasa a ser F2P

Pediais un juego que nos volviera a unificar a los TPC? queriais un FPS divertido y que enganchara? pues ya podeis ir accediendo a vuestras cuentas de steam y descargando este juegazo, ya no teneis excusa!

Requisitos mínimos de TF2 en PC

  • SO: Windows 7 (32 y 64 bits) / Vista / XP
  • Procesador a 1.7 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Gráfica compatible con DirectX 8.1 (requiere compatibilidad con SSE)
  • Conexión a Internet

Requisitos recomendados de TF2 en PC

  • SO: Windows 7 (32 y 64 bits) / Vista / XP
  • Procesador Pentium 4 (3 GHz o más)
  • RAM: 1 GB
  • Gráfica compatible con DirectX 9
  • Conexión a Internet

Requisitos de TF2 en Mac

  • OS X versión Leopard 10.5.8 / Snow Leopard 10.6.3
  • RAM: 1 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce 8 o superior, o ATI X1600 o superior
  • Conexión a Internet
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Nos Dividen a los europeos

Pues eso, Riot nos divide para mejorar el servicio, segun riot ya no habrá tanto tiempo de espera en la cola, muchos problemas se solucionarán, etc. En principio nos tocará EUWest("EU Oeste"), pero el que no este satisfecho podra cambiarse una vez de manera gratuita, despues me imagino que cobrarán :)

¡Invocadores!

En los dos últimos meses hemos estado trabajando en un plan de acción para reducir de manera drástica los problemas generados por la superpoblación en nuestra plataforma europea. Y por fin hemos llegado a un punto en el que podemos compartir nuestros planes para mejorar su estabilidad.

En la actualidad, el servicio de PvP.net en Europa alberga a centenares de miles de jugadores de League of Legends en todo momento, cifras muy superiores a las que soportan normalmente los entornos multijugador masivo. Y aunque estamos muy emocionados con el entusiasmo y la pasión que habéis demostrado todos por el juego, esto ha generado complicaciones que estamos tratando de resolver. Concretamente, queremos reducir las largas colas para el inicio de sesión en las horas punta, eliminar nuestra dependencia de los servidores de desbordamiento de Nueva York y acortar de manera drástica el número de desconexiones inesperadas.

Por estas razones, hemos estado haciendo los preparativos para dividir nuestro servicio europeo en dos nuevas plataformas: EU West ("EU Oeste") y EU Nordic & East ("EU Nórdica y Este"). Cuando la división se complete, vuestro invocador solo estará accesible en la plataforma que le haya tocado. Cada una de ellas podrá sustentar la misma cantidad de jugadores que nuestro entorno europeo actual, lo que aumentará de manera clara la calidad del servicio y allanará el camino a su crecimiento futuro.

Dicho esto, el traslado a esta nueva plataforma dual será toda una hazaña en términos logísticos. Durante las próximas semanas asignaremos los jugadores a sus respectivas plataformas. Hemos hecho los máximos esfuerzos para no separar grupos de amigos, pero por si no estáis satisfechos con la plataforma que os ha tocado, dispondréis de un traslado gratuito de plataforma al poco tiempo de la división. Entretanto, impondremos algunas restricciones para mejorar la estabilidad del sistema en su estado actual.

Si tenéis preguntas concretas sobre el proceso después de leer esto, podéis visitar el documento de Preguntas frecuentes sobre la división de la plataforma europea. Y si después de verlo alguna de vuestras preguntas sigue sin respuesta, podéis abrir un hilo para plantearla.

Ha sido un gran viaje, invocadores de Europa, y estamos encantados de poder ofrecernos esta mejora del servicio que, esperamos, resolverá de manera duradera los problemas que os preocupaban. Gracias por vuestra paciencia y por jugar a League of Legends.


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Se acerca la open beta de APB Reloaded

Se acerca la open beta de APB Reloaded

El nuevo equipo de desarrollo de All Points Bulletin informa, a través de su blog oficial, que la tercera semana de beta cerrada de APB Reloaded ha llegado a su fin con un total de 25.000 testers y unas 250.000 personas registradas e interesadas en el juego. ¿Pero por qué debería interesarnos este dato? Pues, ni más ni menos, porque significa que la beta abierta está a la vuelta de la esquina.

En los próximos días o semanas se centrarán en corregir todos los bugs que se han encontrado durante estas semanas de testeo para así poder lanzar la beta abierta con los menores fallos posibles. Leer más...

NUEVO CAMPEÓN : Brand, la venganza ardiente

Legue of legend
Historia:

En un lugar muy lejano llamado Lokfar, vivía un maleante marino llamado Kegan Rodhe. Siguiendo la tradición de su gente, Kegan navegaba por lo largo y ancho de los mares con sus compañeros, robando tesoros a aquellos lo bastante desafortunados como para llamar su atención. Para algunos era un monstruo; para otros, sólo un hombre. Una noche, mientras atravesaban las aguas árticas, unas extrañas luces bailaron sobre los restos helados. Había algo hipnótico en ellas, algo que los atraía como si fuesen polillas que van directas hacia la llama. Atravesando los restos helados, llegaron a una cueva cubierta de runas antiguas. Desconociendo el significado de dichas runas, Kegan encabezó la marcha hacia el interior. Allí, dentro de una jaula de hielo perfecta, flotaba una danzante columna de fuego. No era posible que algo así estuviese ardiendo, y menos en un sitio como aquel. Sin embargo, su movimiento era tan hipnótico como el canto de una sirena, cautivador y seductor. Mientras los otros se quedaron atrás, Kegan no pudo evitar tocar la llama extendiendo su brazo hacia ella...

Eso es lo último que Kegan Rodhe recuerda, dado que ahora su cuerpo pertenece a Brand. Es una criatura de los tiempos antiguos, tal vez una víctima de las Guerras Rúnicas. Se le conoce en los textos antiguos como la venganza ardiente. Es una criatura de odio puro, que existe sólo para provocar el caos en el mundo de humanos y yordles. Nadie sabe a ciencia cierta cómo llegó Brand a Valoran, pero empezó a actuar de inmediato. Superado por las fuerzas demacianas, pudo elegir: luchar dentro de los confines de la Liga o morir. Como es lógico, optó por usar sus poderes destructivos en la Liga. De momento…

“Este lugar arderá, no por la ceniza ni por el viento, sino porque yo busco venganza”. –Brand

Habilidades:

Abrasar: Brand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido.

Pilar de llamas: Tras un breve retardo, Brand crea un pilar de fuego en un área objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán daño adicional.

Incendio: Brand lanza un golpe poderoso a su objetivo, infligiéndole daño mágico. Si el objetivo está en llamas, el incendio se expandirá a los enemigos cercanos.

Detonación ígnea (definitiva):Brand libera un devastador torrente de fuego, que inflige daño cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, aumenta la velocidad del proyectil de Detonación ígnea.

Nube de fuego (pasiva): Las habilidades básicas de Brand prenden fuego a sus objetivos, causando un porcentaje de su Vida máxima en daño mágico cada segundo.

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Super Street Fighter IV: Arcade Edition saldrá para PC!!



Tras la decepción que sufrimos los fans de esta gran saga en nuestros compatibles con Super Street Fighter IV, Capcom y su productor Yoshinori Ono confirmaron durante el Captivate que SSFIV: Arcade Edition tendría versión para PC, bromeando sobre cómo el japonés había recibido amenazas de muerte por habernos dejado sin Street Fighter la temporada pasada.
SSFIV: AE Incluye como principales novedades:
  • Modificaciones para personajes ya existentes (ajustes en prioridades de los golpes, posibilidad de nuevos combos, controles revisados y daños ajustados, entre otros cambios)
  • Dos luchadores nuevos, Yun y Yang, los gemelos chinos aprendices de Gen que debutaron en Street Fighter III y dos jefes finales, los poderosos Evil Ryu y Oni.
Yun se ha convertido en un Top Tier, uno de los 3 mejores luchadores del juego gracias a sus posibilidades para realizar combos y especialmente a la facilidad que éstos pueden conectarse tras golpear al rival con su Dive Kick, un arma de presión muy poderosa. Igualmente su Super, el custom combo Genei Jin, es capaz de arrancarnos más de media vida. Un luchador completísimo. Yang no lo llega a ser tanto, pero se sitúa como un personaje de la mitad superior de la tabla. Buenos target combos, una palm bastante versátil y otro temible Super en forma de custom combo son su tarjeta de presentación. El caso de los gemelos es muy similar al de Ryu y Ken; pese a contar con el mismo repertorio de golpes, sus características son tan diferentes que los hacen luchadores tremendamente distintos. Yun y Yang son seleccionables desde inicio.
Evil Ryu es la fusión del heroico e incorruptible Shoto con el poder oscuro del Satsui no Hado. Ryu acaba absorbiendo el Satsui no Hado y combatiendo a Akuma, de esta forma recibe un tremendo golpe en el pecho, que se lo hunde hacia adentro. Para que os hagáis una idea, Evil Ryu juega como un Ryu normal, pero con las posibilidades de Akuma: puede combear prácticamente todos sus golpes, el barrido -cambia al de Akuma- vuelve a ser clave en su juego, utiliza como Super el Raging Demon, incluye el Ashura senku como teleport y el Shakunetsu hadoken, además de la patada Senbukyaku. Es mucho más ofensivo que Akuma, pero sigue las estrategias de Ryu, ya que carece de Demon Flip y de Hadoken aéro. Sus Ultras son los mismos que Ryu: Metsu Hadoken y Messatsu Goshoryu -el Shoryuken de Akuma-.
Oni resulta ser la transformación definitiva de Akuma, haciendo explotar al Satsui no Hado en su interior. Es pura fuerza bruta, sus golpes quitan una barbaridad de energía, encadenando 2-3 movimientos es capaz de restarnos el 40% de la vida. No es demasiado bueno para zonear, porque sus hadoken no traspasan la pantalla a no ser que sean la version eléctrica -como un shakunetsu, pero de electricidad-, le han añadido un dash aéreo que sirve muy bien para el mindgaming, y un ataque en caída, además de una especie de Senku Goshouha de Gouken que ataca en crossup -hay que cubrirse al otro lado- y desde la que se puede encadenar el Ultra I sin cancel. Conserva el Shoryuken -de 3 hits-, además de la tatsu. Comparte como Super el Raging Demon, y en los Ultras funciona casi igual que Evil Ryu; el Meido Gohaido, que además también se puede lanzar desde el aire, y el Tenchi Sokaigen, que parece muy específico -no le vimos entrar en combo, pero sí como castigo o tras Focus-y tiene una animación espectacular. Pese a ser tan poderoso, no le vimos tan buenos resultados como a Evil Ryu.
La fecha de salida de la nueva versión Arcade será el 24 de junio Leer más...

Lanzamiento Duke Nukem Forever PC!!!

Compañía: 2K Games
Distribuidor: Take2 Interactive
Categoría: Acción
Salida: 03/05/2011
Plataforma: PC
Modos: Un Jugador / Online
Textos: Español
 
 
Duke Nukem Forever es un shooter en primera persona anunciado en 1997 por 3D Realms y retomado por GearBox Software (que posee los derechos de la franquicia) a partir de 2009, acabándose así con la polémica de una saga que por desacuerdos entre estudios se había dado por perdida.

El juego es la secuela de Duke Nukem 3D, aparecido en 1996.
 
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