DogFighter ahorrate un 85% en steam Recomendado


Por tiempo limitado puedes hacerte al juego DogFighter es un arcade de combate aéreo de acción frenética y mecánica de juego estilo arena. Los jugadores pueden competir con un máximo de 7 oponentes en 3 modos multijugador, o luchar en solitario en 6 modos para un jugador, utilizando biplanos mejorados con más de 20 armas ofensivas y defensivas...
... y esto sólo es el comienzo.
Desde su lanzamiento en junio, DogFighter ha sido actualizado en numerosas ocasiones y ha cumplido las promesas que hizo a la comunidad. Además de las típicas correcciones de fallos y mejoras que hemos introducido...
  • Soporte para Joystick
  • Demo de DogFighter
  • Servidores Dedicados
  • ... y lo que está por venir, incluyendo actualizaciones de contenido gratuitas.
En Dark Water Studios nos dedicamos a nuestro juego y a nuestra comunidad. Hacemos todo lo posible para que la opinión de la comunidad forme parte de nuestra filosofía de diseño y estamos decididos a que las opiniones de los jugadores jueguen un importante papel en la evolución del juego. Este es VUESTRO juego. Ayúdanos a hacerlo grande.
Gracias a un modelo de vuelo y unos controles de última generación, los jugadores tendrán asegurado un control sin precedentes sobre su DogFighter. Un control total de la aeronave, combinado con avanzadas maniobras que se ejecutan de forma sencilla tales como Toneles, proporcionan a los jugadores de DogFighter las herramientas necesarias para dominar los cielos.
Con unos escenarios diseñados tanto para salvarte como para acabar contigo, el entorno de DogFighter ofrece al jugador una experiencia más interactiva de lo habitual en el género. Los jugadores podrán disfrutar del pilotaje de sus aparatos a través de túneles mineros, pirámides y volcanes activos, en entornos diseñados para proporcionar una experiencia de juego más variada e interactiva. ¡Vuela bajo, vuela rápido!

Características Principales:

  • Alcanza el cielo contra un máximo de 7 jugadores en modos clásicos multijugador como Deathmatch, Team Deathmatch y Capture the Flag.
  • Utiliza diversas opciones avanzadas de servidor para activar modificaciones en los modos normales de juego tales como InstaGib, Modo Turbo y Black Death.
  • Un modelo de vuelo “fácil de volar” con los controles que necesitas para ejecutar maniobras avanzadas como el Barril y el Giro Immelmann.
  • Entornos de gran belleza que influyen en el juego tanto como las personas que pilotan los aparatos.
  • Con siete aparatos únicos y más de 20 armas diferentes y contramedidas defensivas, DogFighter satisface a todos los estilos de juego.
  • Tablas de clasificación online y seguimiento de amigos.
  • Soporte de Steam Cloud.
  • Incluye Logros de Steam.

Actualizaciones hasta ahora:

  • Soporte para Joystick
  • Demo de DogFighter
  • Servidores Dedicados
  • ... ¡y muchas más emocionantes actualizaciones y nuevo contenido que están por venir!

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP (SP2 or more), Windows Vista (SP1 or more), Windows 7
    • Processor: 2.0Ghz Dual Core
    • Memory: 1GB System RAM for Win XP, 2 GB for Vista/Windows 7
    • Graphics: 256MB DirectX® 9.0c compliant supporting Pixel Shader 2.0 or better
    • DirectX®: 9.0c (latest)
    • Hard Drive: 600MB or greater
    • Sound: Direct X 9.0c compliant sound card
    • Video:
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    Leblanc, la embaucadora


    Habilidades: 
    Sello del silencio: LeBlanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos. Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, la marca se activará, infligiéndole daño y haciendo que entre en silencio.
    • Distorsión: LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.

    • Cadenas etéreas: LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá daño mágico adicional y no podrá moverse.
    • Mímica (definitiva): LeBlanc puede lanzar el último hechizo que haya utilizado. El hechizo imitado inflige un considerable daño adicional. Enfriamiento de 30 segundos.

    • Imagen especular (pasiva): si la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, entra en sigilo al instante durante medio segundo. Cuando el sigilo termina, crea una Imagen especular que no inflige daño y dura hasta 8 segundos. Esto sólo puede ocurrir una vez por minuto.
    Historia:

    Aunque sus verdaderos motivos siempre han sido un misterio, se cree que la Rosa Negra era el verdadero poder que imperaba detrás del trono mientras la aristocracia aún reinaba en Noxus. Cuando la capacidad marcial pasó a ser la base de aquellos cuya voluntad dominaba el Imperio, la Rosa Negra pareció desaparecer de la noche a la mañana. Muchos supusieron que aquel tiempo había quedado atrás y que sus integrantes habrían dejado a un lado su intención de dominar la sociedad y la política. Aun así, cuando LeBlanc se presentó en las puertas de la Academia de la Guerra, quedó claro que los maestros de la sombra y el fuego simplemente habían estado ganando tiempo, a la espera de que emergiera una nueva autoridad absoluta: la Liga de Leyendas.
    "El mundo es muy distinto para aquellos incapaces de ver más allá de sus narices" LeBlanc, la embaucadora.

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    Anunciado un juego multijugador online basado en Van Helsing


    El estudio que está desarrollando actualmente un juego multijugador masivo en línea o MMO basado en Michael Jackson, SSE Virtual Worlds, acaba de confirmar a través de Universal que también preparan un título de características similares centrado en el cazador de monstruos Van Helsing.

    Según informa Hollywood Reporter, en el juego nos encontraremos a criaturas clásicas como Frankenstein, el hombre lobo y otros tantos monstruos de la factoría Universal.

    Dicho esto, y aunque los detalles que se conocen acerca del juego son muy escasos, sí se ha podido saber que los usuarios tendrán libertad para crear su propia versión de Van Helsing con la que explorarán un mundo virtual, que promete recrear a la perfección el universo cinematográfico de Universal. Leer más...

    Tron Evolution Primeras noticias


    La famosa película Tron, la cual tendrá una nueva versión inspirada en el clásico de los 80, es la base para el videojuego Tron Evolution. Tron Evolution promete acción con divertidos modos multi-jugador, incluido el clásico duelo de motos. Va a estar interesante ver la película y el videojuego, y si les da la "nafta" ver también la clásica de los 80, con los eféctos visuales mas avanzados de aquellos años. Leer más...

    Darkspore

    El concepto evolutivo de Spore abrumaba desde el mismo momento en el que fue anunciado. Incluso antes de poder ver ni un solo detalle del juego, la balanza se preparaba para juzgar el futuro resultado de una manera simple pero efectiva: si se hace bien puede convertirse en un título histórico… si se hace mal se traducirá en una pifia ejemplar. Los años han pasado para ver como el universo de la arriesgada apuesta de Maxis se iba relegando al limbo de los quiero-y-no-puedo que se agolpan en el mercado del ocio electrónico, y una vez más las expectativas habían superado con creces a los resultados.
    Darkspore (PC)
    No sería por falta de posibilidades, pues la cantidad de las mismas que podrían aplicarse al simulador evolutivo nos permitían soñar con opciones de lo más dispar… pero parece que el afán creador se perdió durante la fabricación del generador de criaturas, y salvo por una par de expansiones dedicadas a guardar las apariencias, EA y Maxis dejaron que Spore se fuese haciendo pequeño en un rincón. Cada uno tenía sus ideas al respecto, porque todos los que alguna vez probaron Spore podrían haber inculcado un nuevo modo de juego a sus desarrolladores, cada uno distinto del anterior. Sin embargo, ahora que nadie parece recordar aquella epopeya del entretenimiento, EA anuncia Darkspore… y la última de las palabras que forman este nombre compuesto no nos deja lugar a dudas.


    Darkspore (PC) La idea detrás de este futuro lanzamiento supone un cambio radical respecto a lo que a Spore se refiere, y de hecho nos hallamos ante un juego completamente distinto y que no debe considerarse un elemento nuevo de la colección de títulos del simulador evolutivo. En primer lugar, nos encontraremos ante un juego de rol y acción, de manera que el mismo desarrollo de las partidas diferirá en gran medida de lo visto en Spore, y se dispondrá de una trama argumental que vaya hilando los acontecimientos y nos permita ir avanzando con un ritmo adecuado. Hasta aquí poco o nada que ver con el título de referencia, y podríamos haber pasado el avance sin pronunciar su nombre y hacer como que hablamos de un juego de rol cualquiera… pero los años de trabajo invertidos por Maxis tenían que resultar rentables a medio plazo, y es aquí donde Darkspore reduce las diferencias.
    Darkspore (PC)
    El juego de rol hará uso de la creación de criaturas del simulador Spore, aunque para entender su cometido dentro del argumento es necesario esperar un par de párrafos. Podemos adelantar que con dicho editor tendremos la posibilidad de crear distintos personajes para acompañar a nuestro protagonista, de manera que no nos hallaremos ante un juego con una serie de protagonistas fijos, si no que se nos dará la posibilidad de modificar sus atributos para intentar crear un grupo más equilibrado o, al menos, a nuestro gusto. Por supuesto, al tratarse de conceptos bastante distintos, es de esperar que el creador de criaturas de Spore sufra ciertas modificaciones para adecuarlo al nuevo tipo de contenido, y es que si hablamos de un juego de rol con ambientación ciencia ficción esperamos encontrarnos todo un arsenal de nuevas posibilidades orientadas a la destrucción masiva de planetas.
    Darkspore (PC)
    Conoceremos a la raza de los Crogenitores, quienes se encargan de recorrer todo el universo para estudiar a las distintas especies que habitan en cada planeta de cada galaxia, realizando experimentos para poder afectar su ADN y así ejercer el control sobre las razas que dominan cada una de las zonas del universo. Sin embargo, esta forma tan pacífica de dominar el infinito no podía llevarse a cabo sin algún tipo de efecto secundario que dé lugar a una línea argumental entretenida, y en este caso nos encontramos con que debido a un accidente genético los Crogenitores crean Darkspore, algo muy complicado de explicar pero que podría resumirse como un efecto o fuerza genética capaz de mutar rápidamente a cualquier ser vivo existente, remodelando las formas de vida de planetas enteros con gran celeridad.
    Darkspore (PC)
    Nuestro protagonista será Zrin, un criminal Crogenitor al que se le inyecta el E-DNA, sustancia que potencia los efectos de Darkspore, convirtiéndose en un ser capaz de mutar para adquirir nuevas formas o adaptarse al entorno. A partir de ese momento su misión será crear un grupo de héroes que pueda hacer frente a la amenaza Darkspore, buscando entre distintos ADN para formar al escuadrón que pueda salvar al universo de esta amenaza genética sin par. Claro que a su vez irá haciendo uso de sus nuevas capacidades para acabar con los engendros Darkspore que se vayan interponiendo en su camino, y conforme vayamos encontrando nuevos personajes los iremos adoptando en nuestro grupo de aventureros.

    El uso del editor se hace ahora evidente, puesto que con la recogida de ADN, muy presumiblemente a la hora de saquear los restos de nuestros enemigos caídos, tendremos opción  de volver a acceder al creador de criaturas y reestructurar las diversas partes de la anatomía de nuestros héroes. Llegados a este punto podemos decir que se está intentando sacar provecho de esta característica, hasta el extremo de intentar que las diversas habilidades que será posible adquirir puedan incluso servir para realizar acciones complejas que involucren a varios personajes. De esta manera, las elecciones a la hora de modificar a nuestras criaturas tendrán que ser mejor estudiadas, puesto que si seleccionamos bien, podríamos conseguir un grupo extremadamente poderoso.
    Darkspore (PC)
    Nuestros héroes pertenecerán a 3 clases de personaje distintas y 5 tipos de estructura genética… si contar los distintos elementos personalizables. Esto quiere decir que contamos con 15 opciones básicas, que cumplen un abanico de especialidades y resultan más efectivas según contra que las enfrentemos. Sobre las clases tendremos ‘Tempest’ que atacan a distancia y poseen distintas habilidades de apoyo, ‘Sentinel’ con poderes ofensivos devastadores o ‘Ravager’, mucho más ágil que los anteriores. En cuanto a tipos genéticos necro-génesis, bio-génesis, quantum-génesis, cyber-génesis o plasma-génesis, cada uno con distintas capacidades y desventajas. La combinación de estas posibilidades es la que tendremos que tener en cuenta para crear un grupo capaz de enfrentarse a cualquier amenaza.
    Darkspore (PC)
    La necro-génesis, por ejemplo, permite realizar ataques envenenen y penalicen al enemigo. Plasma-génesis nos dejará utilizar la energía del plasma como arma o incluso para defendernos, algo así como un elemental de plasma... Si optamos por cyber-génesis formaremos criaturas a mitad de camino entre lo mecánico y lo biológico. Quantum-génesis proporciona la opción de controlar el tiempo y la materia en cierta medida. Por último, bio-génesis sería lo más parecido a la normalidad, dando lugar a criaturas orgánicas tradicionales. No todo dependerá de estas elecciones, dado que los distintos elementos que tendremos que añadir o modificar en la estructura genética de cada héroe serán los que marquen que habilidades propias de su configuración pueden llegar a utilizar.
    Darkspore (PC)
    La atmósfera y ambientación prometen ser bastante más oscuras, algo evidente si observamos el nombre del juego, y con un desarrollo más maduro. Lo que se lleva visto hasta la fecha permite percibir muchas similitudes con otros juegos de rol y acción, como Diablo, lo que se traduce en efectos espectaculares y combates rápidos y desenfrenados. Es evidente que no nos encontramos ante un producto orientado al mismo público que tuvo Spore, además de que Maxis cuenta con el apoyo de algunos expertos de Bioware aportando su extensa experiencia en el campo, si bien no se puede decir que exista una colaboración directa como muchos han afirmado. De hecho, lo que se ha ido mostrando hasta la fecha no coincide exactamente con la idea de rol que fomenta la compañía responsable de Dragon Age o Mass Effect.
    Darkspore (PC)
    Por otro lado, parece que Darkspore hará especial hincapié en la destrucción de grandes hordas de engendros genéticos, y para ello dispondrá de una serie de algoritmos de inteligencia artificial que le permitan adaptar la cantidad de enemigos a nuestro nivel de habilidad. A este respecto volvemos a encontrar un uso magnífico para el editor de criaturas, puesto que no solamente veremos variaciones en la cantidad de enemigos, sino que también se alterará su genética para que las tácticas repetitivas ya no sean tan rentables. En cuanto al desarrollo, lo más seguro es que nos encontremos ante uno completamente orientado a realizar las misiones de forma ordenada, y esto quiere decir que es muy poco probable que nos encontremos con un universo abierto que podamos explorar a placer, al estilo de la fase de criatura en Spore.
    Darkspore (PC)
    Darkspore ofrecerá un modo multijugador cooperativo destinado a que cuatro amigos puedan compartir la experiencia jugable, y otro que nos facilitará un entorno para enfrentar a nuestro grupo de héroes genéticamente modificados contra los de alguna otra persona. Además existirá una comunidad para poder compartir nuestras creaciones, al igual que se hiciera con Spore, pero se desconoce si esto se quedará en una simple galería de criaturas o si podrán afectar de alguna manera a los enemigos que nos encontremos en el juego, como sucedía con el simulador de Maxis. Una cosa queda clara, y es que al menos Darkspore comienza fijándose un alcance, sea o no posible de conseguir, en lugar de mirar al infinito como se hiciese con Spore. Puede que esto último sea lo más importante para que este juego llegue a conseguir el éxito que Spore inició pero no supo mantener… esperaremos a 2011 para verlo.

    Fuente: Aqui

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    Diablo III tendrá PvP

    Blizzard ha anunciado en la Blizzcon 2010 que Diablo III tendrá batallas jugador contra jugador. La compañía no ha dado una fecha de lanzamiento para el juego, que se espera para 2011, pero sí ha confirmado esta novedad, y la ha ilustrado con imágenes y un vídeo.

    Las batallas jugador contra jugador de Diablo III se jugarán en escenarios ("arenas") dispersos por el mundo del juego, y diseñados específicamente por el equipo de desarrollo (no serán aleatorios). Los jugadores participarán en estas batallas con sus personajes que hayan ido creando en el modo para un solo jugador y cooperativo, usando sus habilidades e ítems.

    Este modo de combate contra jugadores no nos reportará ítems u oro, sino puntos que irán indicando nuestro progreso, ganando logros y títulos especiales para nuestro perfil online. El sistema de Battle.net te ayudará a encontrar a jugadores con personajes de fuerza similar, y contrincantes de habilidad parecida. También habrá duelos uno contra uno, y la posibilidad de formar equipos.




    Fuente: Enlace Leer más...

    Call Of Duty Black Ops: Perks

    Ya tenemos disponible un avance de las perks de las que dispondrá el nuevo título de Treyarch.


    Perk 1

    Peso ligero - Te mueves más rápido (Pro)
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    Carroñero - Recoge munición de enemigos caidos. Recarga granadas letales (Pro)
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    Fantasma - Indetectable para el avión espía y el pájaro Negro
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    Chaqueta metálica - Reduce el daño explosivo
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    Línea dura - Los killstreaks necesitan una baja menos
    Imagen



    Perk 2

    Hardened - Las balas penetran mejor
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    Scout - Mantiene la respiración más tiempo
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    Puntería estable - Incrementa la precisión desde la cadera
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    Predistigitación - Recarga más rápida
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    Brillante - Equipa dos accesorios a tu arma principal
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    Perk 3

    Maratón - Sprint más largo
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    Ninja - Movimiento silencioso
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    Segunda oprtunidad - Saca tu pistola antes de morir
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    Hacker - Habilidad para detectar equipamiento y explosivos enemigos
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    Máscara táctica - Reduce el efecto de las granadas cegadoras, aturdidoras y de gas
    Imagen
    Si quieres saber más, pasate por el foro
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    Nueva Espansión Los Sims 3 Al Caer la Noche 28/10/2010



    Los Sims 3 recibe una nueva expansión titulada Al Caer la Noche, donde los jugadores recibirán un tratamiento VIP en un entorno urbano lleno de casas de lujo, fiestas, celebridades, locales nocturnos... ¡e incluso vampiros!

    Los Sims 3: Late Night (PC)  
    Salida el 28 de Octubre del 2010

    Electronic Arts acaba de anunciar esta nueva expansión para PC que llegará a nuestras tiendas este próximo otoño, donde se nos dará la oportunidad de disfrutar de una nueva y vibrante ambientación, donde podremos codearnos con las celebridades en las mejores fiestas, pasarlo bien con los amigos en los clubs después del trabajo, relajarnos en un jacuzzi de lujo y ser testigos de cómo empieza la aventura al anochecer.

    Grant Rodiek, productor de Al caer la Noche, cuenta algunas de sus características en la siguiente entrevista hecha por Meristation:


    MeriStation – ¿Qué novedades aporta esta nueva expansión de Los Sims 3 titulada Al Caer la Noche?

    Grant Rodiek – Los Sims 3 Al Caer la Noche nos ofrece nuevas maneras de abordar la noche como un Sim. Puedes disfrutar de la noche como miembro de una banda de música, o como barman especialista en nuevas bebidas. Obtener beneficios como una celebridad o salir a cazar como un vampiro. Está lleno de una gran variedad de situaciones, todo bajo un impresionante nuevo vecindario lleno de imponentes áticos de lujo.

    MS – ¿Qué os ha llevado a diseñar una expansión con esta temática?¿El mundo de la noche, la fiesta y el lujo ha sido una ambientación muy solicitada por los fans de Los Sims?

    GR – Nosotros siempre escuchamos la opinión de nuestra comunidad y al mismo tiempo queremos ofrecer nuevas experiencias. Salir de noche es una experiencia tan común para millones de jugadores que queremos dar a estos jugadores muchas de estas experiencias que tienen en la vida real, en el juego. Tenía mucho sentido hacerlo para Los Sims 3 – el mundo abierto nos permite ir de bar en bar y vamos más allá gracias a las nuevas tecnologías desarrolladas en Trotamundos y Triunfadores. La noche también nos ofrece criaturas de la oscuridad, como vampiros. Estamos muy ilusionados.

    MS – ¿Cuál ha sido el mayor desafío en el desarrollo de Al Caer la Noche?

    GR – Hacer realidad los efectos visuales del nuevo vecindario ha sido todo un desafío para nosotros. Queremos que los jugadores se sientan como en un entorno urbano, pero que siga siendo un juego de Los Sims. Llenar los bars y los clubes con cosas divertidas, interesantes e hilarantes es también un desafío entretenido.

    MS – Debido a la temática de Al Caer la Noche, ¿pretendéis acercar el universo de Los Sims a un público más adulto?

    GR – Definitivamente estamos haciendo de Al Caer la Noche una incursión en el mundo de la noche algo más subida de tono y emocionante. Dicho esto, seguimos teniendo la T para que sea un juego para adolescentes y queremos que siga siendo así. Estamos un paso más cerca del límite, ¡pero definitivamente sabemos donde parar!

    Los Sims 3: Late Night (PC)

    MS – ¿Podremos disfrutar de situaciones más impredecibles en las relaciones entre personajes?

    GR – ¡Por supuesto! Es una gran prioridad para nosotros salir con los amigos como si de una experiencia social se tratara. Hemos incluido nuevas características como los grupos de Sims para que sea más fácil reunirse para salir por la ciudad. También hemos incluido la posibilidad de que los Sims influyan a otros Sims para que hagan cosas como coquetear con una chica o participar en una pelea – el clásico “alentador”. Si juntamos celebridades, porteros de discoteca, camorristas y vampiros tendremos una gran variedad de situaciones.

    MS – ¿Qué tipo de clubes o locales aparecerán en esta expansión?

    GR – Tendremos una gran variedad de clubes y destinaciones que se dividen en tres cateegorías: Dive-Bars, salones de lujo y discotecas. Habrá locales VIP sólo para celebridades, bares en las afueras de los estadios de deportes, y más para asegurar que a pesar de nuestra historia, los Sims tengan un sitio para relajarse.

    MS – ¿Qué tipo de personalidades podremos adoptar en Late Night?¿Cuáles serán las más atractivas?

    GR – Veremos camareros musculados, celebridades alocadas con demasiadas riquezas, y por supuesto, miembros de bandas de rock descontrolados.

    MS – Según parece, podremos adoptar la identidad de un vampiro. ¿Cómo podremos llegar a esta situación? ¿Cómo afectará a nuestras relaciones con otros Sims?

    GR – En primer lugar, debemos localizar a un vampiro en la ciudad, lo que puede ser sencillo o complicado según nuestras habilidades de exploración. Si nuestro Sim se hace amigo de un vampiro, podemos convertirnos en un vampiro. Cómo se relacione nuestro Sim con los demás dependerá totalmente de nuestro Sim. Puede convertirse en un cazador sin sentido que aterrorice los locales nocturnos para saciar su sed, o un Sim con poderes sobrenaturales que busque amor y compañerismo.

    MS – ¿Cómo podremos obtener grandes beneficios para gastar en productos de lujo? ¿Resultará sencillo aumentar nuestro poder adquisitivo?

    GR – Nuestro status de celebridad determinará el acceso a salas VIP, a que nos den regalos y a bebidas “en el hogar”. La nueva carrera en el cine es una fantástica manera de ganar dinero, así como estar en una banda de rock. Como en Triunfadores, hay un montón de maneras de ganar dinero y tener acceso a la bañera de hidromasaje de la azotea de un hotel de lujo...

    El Juego para los amantes de este estilo promete muchisima mas libertad, recomendado.



    Fuente: http://www.meristation.com Leer más...

    Legue of Legends Patch note - v1.0.0.103

    The Harrowing
    • Edición limitada de runas de fiesta.
    • Ediciones pecaminosamente dulces de vuestros consumibles favoritos del juego.
    • Disfraces terroríficamente festivos para vuestros súbditos.
    • Una siniestra modificación de la Grieta del Invocador, dotada de una atmósfera más nocturna.
    • Un inicio de sesión aterrador para que entréis en ambiente.
    • ¡Aspectos de campeón de edición limitada para los favoritos de la Liga que de verdad sientan el espíritu del Harrowing!

    Nuevos aspectos en la tienda
    • Ryze zombi
    • Katarina minina
    • Fiddlesticks Caracalabaza
    • Vladimir Nosferatu
    • Poppy piruleta
    • Mundo Mundo


    PVP.net v1.21.16
    • Ahora la tienda y el Diario de la Justicia brillarán cuando haya nuevo contenido disponible.
    • Se ha optimizado el sistema LeaverBuster para impedir que los jugadores que abandonan jueguen en cuentas alternativas mientras sus penalizaciones por abandono estén activas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las partidas clasificatorias se mostraran como partidas normales en el historial de combates.
    • Se ha corregido un error del indicador que impedía que los nuevos mensajes se mostraran correctamente al iniciar sesión.
    • Se ha corregido un error que mostraba el Ticker aun cuando no había mensaje.
    • Se ha corregido un error que producía un retraso al finalizar una partida y el PVP.net
    • Se ha corregido un error en el cual no se podía remover un chat privado una vez abierto.
    • Se ha corregido un error que ocasionaba ciertos problemas de rendimiento del PVP.net.

    League of Legends v1.0.0.103
    Lux, la dama luminosa
    • Barrera prismática: Lux lanza su varita hacia la zona objetivo, que luego vuelve, impidiendo que ni ella ni los campeones aliados a los que toca reciban daño.
    • Singularidad brillante: crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño mágico a los enemigos de la zona.
    • Enlace de luz: Lanza una esfera de luz hacia una zona objetivo, enlazando y causando daño a un máximo de 2 unidades enemigas. El segundo objetivo sufre el 50% del efecto
    • Finales Funkeln (definitiva): tras un breve lapso, Lux lanza un rayo láser e inflige daño a todas las unidades enemigas de la zona.
    • Iluminación (pasiva): los hechizos dañinos de Lux iluminan al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque inicia la debilitación, infligiendo daño mágico al objetivo.

    Anivia
    • La Vida por nivel ha aumentado de 65 a 70.
    • El daño básico ha aumentado de 45 a 48.

    Amumu
    • El Enfriamiento de Lanzamiento de vendas se ha reducido de 18/16/14/12/10 a 16/14/12/10/8.
    • La duración de Maldición de la momia triste se ha reducido de 2,5 a 2.

    Blitzcrank
    • El Maná por nivel ha aumentado de 36 a 40.
    • El Enfriamiento de Campo estático se ha reducido de 40 a 30.
    • Campo estático ya no enfoca a las unidades en sigilo.
    • Sobrecarga
      • El Enfriamiento se ha reducido de 20 a 15.
      • El coste de Maná se ha reducido de 90 a 75.
      • Ahora reduce la Velocidad de movimiento un 75% en lugar de un 25%, corrigiéndose así también un fallo en caso de límite.
    • Barrera de maná ya no utiliza (ni devuelve) el Maná de Blitzcrank cuando es activada.

    Cho'gath
    • El Enfriamiento de Ruptura se ha reducido de 10 a 9.
    • El coste de Maná de Ruptura ha pasado de 80/90/100/110/120 a 90 en todos los niveles.
    • Ahora Pinchos mortíferos se considera hechizo de área de efecto en favor de objetos como el Cetro de Rylai o el Revólver Hextech.

    Corki
    • El coste de Maná de Cañón de repetición se ha reducido de 60/75/90/105/120 a 60/70/80/90/100.
    • El coste de Maná de Bomba de fósforo se ha reducido de 90/100/110/120/130 a 80/90/100/110/120.

    Evelynn
    • La sugerencia de Asesino decidido (pasiva) se ha modificado para que indique que no funciona con los súbditos neutrales.
    • Paseo sombrío
    • Se ha corregido un error de Paseo sombrío que permitía aturdir a las torres.
    • Se ha corregido un error de Paseo sombrío que provocaba que el autoataque interrumpiera el sigilo aunque se cancelara el ataque.
    • Desolación ya no obliga a ponerse de espaldas para conseguir el efecto adicional.
    • La ganancia de vida de Recochineo ha pasado a un 350/500/650 constante al matar o ayudar.
    • Ahora la activa de Recochineo tiene un Enfriamiento de 90 segundos, actualizándose cada vez que muere un campeón enemigo.
    • Características
      • La Vida básica ha aumentado de 475 a 500.
      • La Vida por nivel ha aumentado de 76 a 86.
      • La Regeneración de maná por nivel ha aumentado de 0,25 a 0,4.
      • La Regeneración de maná básico ha aumentado de 3,85 a 5.
    • Nota complementaria: estos cambios no representan la modificación final de Evelynn. Se trata simplemente de una optimización de la usabilidad de su diseño actual.

    Ezreal
    • La relación de Poder de habilidad de Flujo de esencia ha aumentado de 0,6 a 0,7.
    • La relación de Poder de habilidad de Andanada certera ha aumentado de 0,7 a 0,8.

    Fiddlesticks
    • El Enfriamiento de Drenaje se ha reducido de 12 a 10.
    • El coste de Maná de Drenaje se ha reducido de 80/100/120/140/160 a 80/95/110/125/140.
    • El Enfriamiento de Viento siniestro se ha reducido de 15 a 14.

    Galio
    • El coste de Maná de Soplo justiciero ha aumentado de 70/75/80/85/90 a 80/85/90/95/100.
    • El coste de Maná de Aplastar resuelto ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
    • El coste de Maná de Ídolo de Durand ha aumentado de 100/145/190 a 100/150/200.
    • La duración de Ídolo de Durand se ha reducido de 2,5 a 2.

    Garen
    • Juicio ya no inflige daño a los súbditos ni objetos invisibles como los guardianes.

    Gragas
    • El Enfriamiento de Barril rodante se ha reducido de 12/11/10/9/8 a 11/10/9/8/7.
    • Ahora Barril rodante ralentiza la Velocidad de ataque un 20/25/30/35/40%.
    • El Enfriamiento de Furia ebria se ha reducido de 30 a 25.
    • El Enfriamiento de Golpe en el cuerpo ha aumentado de 6 a 7.
    • Tonel explosivo ya no ralentiza la Velocidad de ataque.

    Jax
    • La sugerencia de Maestría de equipo se ha actualizado para que muestre dinámicamente la Vida ganada a través de las distintas fuentes.
    • Golpe en salto
      • El tiempo de lanzamiento se ha reducido un 20%.
      • La velocidad de desplazamiento ha aumentado un 20%.
      • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,7.
    • Potenciación
      • Ahora inflige daño a un único objetivo en lugar de en un área de efecto.
      • Ahora restablece el temporizador de autoataque de Jax al lanzarlo.
      • El daño ha aumentado de 40/60/80/100/120 a 75/110/145/180/215.
      • Las relaciones de Poder de habilidad y de daño han aumentado de 0,2 a 0,4.
      • El coste de Maná se ha reducido de 35 a 20.
      • El Enfriamiento ha aumentado de 5/5/5/5/5 a 9/8/7/6/5.
      • Se ha corregido la sugerencia para que indique con claridad que inflige daño mágico.
      • Se han corregido diversos errores que provocaban que Potenciación causara menos daño al usarla al mismo tiempo que Golpe en salto o que cada tercer golpe de Asalto implacable.
    • El daño de Contraataque ha aumentado de 80/100/120/140/160 a 80/110/140/170/200.
    • Asalto implacable
      • Nueva activa: otorga 20/35/50 + el porcentaje de Esquivar de Jax como Resistencia mágica adicional durante 5/6,5/8 segundos al activarla. Cuesta 80 Maná. Enfriamiento de 60/60/60 segundos.
      • Ahora el icono de mejora muestra dinámicamente el número de acumulaciones de Asalto implacable de las que Jax se beneficia.
      • La sugerencia indica correctamente que Jax obtiene hasta 10 acumulaciones de Asalto implacable.
    • Los objetos recomendados se han actualizado.

    Karthus
    • El coste de Maná de Sembrar la destrucción se ha reducido de 20/28/36/44/52 a 20/26/32/38/44.
    • El Enfriamiento de Muro de dolor se ha reducido de 22 a 18.
    • Ahora Desafío a la muerte permite que todos los hechizos sean lanzados sin coste mientras esté activa.
    • Se han corregido diversos errores de usabilidad de Desafío a la muerte.

    Kassadin
    • El Enfriamiento de Cuchilla infernal se ha reducido de 15 a 12.

    Katarina
    • Ahora Loto mortal lanza hojas contra tres objetivos en todos los niveles.

    Kog'Maw
    • Se han corregido diversos errores de Sorpresa de Icathia para que sea más coherente.

    Malphite
    • El Enfriamiento de Fragmento sísmico se ha reducido de 10 a 8.
    • El Enfriamiento de Fuerza imparable se ha reducido de 140/125/110 a 130/115/100.
    • Se ha corregido un error de Ground Slam que provocaba que su alcance pareciera menor del real.

    Malzahar
    • El alcance de Tenaza infernal se ha reducido de 750 a 700.
    • El coste de Maná de Llamada del vacío se ha reducido de 90/100/110/120/130 a 80/90/100/110/120.
    • El coste de Maná de Zona vacía ha pasado de 80/95/110/125/140 a 90/100/110/120/130.

    Miss Fortune
    • El alcance de Lluvia de balas se ha reducido de 1.500 a 1.400.
    • La progresión de Lluvia de balas se ha reducido del 45% de daño por disparo al 40%.
    • La bonificación máxima de Velocidad de movimiento de Alarde se ha reducido de 80 a 70.
    • El alcance del rebote de Redoble se ha reducido de 575 a 500.

    Morgana
    • El tamaño de la caja de impacto de Hechizo oscuro se ha reducido.
    • La relación de Poder de habilidad de Escudo negro se ha reducido de 1 a 0,8.
    • La relación de Poder de habilidad de Grilletes del alma se ha reducido de 1 a 0,9.
    • El daño de Grilletes del alma se ha reducido de 175/250/350 a 175/250/325.

    Nasus
    • Ahora Golpe absorbente restablece los autoataques.

    Nidalee
    • El daño básico ha aumentado de 50 a 53.

    Poppy
    • Ahora Golpe devastador restablece los autoataques.

    Rammus
    • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 305 a 310.
    • La Regeneración de maná básico ha aumentado de 3,75 a 4,5.
    • El Enfriamiento de Bola de poder se ha reducido de 11 a 10.
    • El Enfriamiento de Posición defensiva se ha reducido de 15 a 14.
    • Ahora Posición defensiva sube un 10% de la Armadura total de Rammus.
    • El coste de Maná de Provocación penetrante se ha reducido de 50/65/80/95/110 a 50/60/70/80/90.
    • Se han corregido diversos errores de Provocación penetrante para que responda mejor.

    Shaco
    • El alcance de lanzamiento de Caja sorpresa se ha reducido de 500 a 400.
    • Caja sorpresa ya no puede lanzarse en interiores.

    Singed
    • Características
      • La Resistencia mágica se ha reducido de 35 a 30.
      • La Vida básica ha aumentado de 429 a 448.
      • La Vida por nivel ha aumentado de 78 a 82.
    • El coste de Maná de Mega adhesivo se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
    • El Enfriamiento de Lanzar se ha reducido de 11,5 a 10.
    • El Enfriamiento de Poción de demencia se ha reducido de 120 a 100.
    • Poción de demencia ya no tiene tiempo de lanzamiento ni animación.

    Sion
    • Caricia de la muerte ya no tiene animación de lanzamiento.
    • El escudo de Caricia de la muerte se ha reducido de 120/170/220/270/320 a 110/160/210/260/310.

    Sivir
    • La bonificación de Velocidad de movimiento de A la caza ha aumentado del 25/45/65% al 30/60/90%.
    • Hunt ahora otorga 1/3 del bono de velocidad de ataque a los aliados.
    • El Maná devuelto por Escudo de hechizos ha aumentado de 125 a 150.
    • El Enfriamiento de Escudo de hechizos se ha reducido de 28/24/20/16/12 a 22/19/16/13/10.

    Swain
    • Decrepitar
      • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,75 a 0,9.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Decrepitar se ralentizara mediante Imparable o Ragnarok.
      • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el daño causado no se detuviera después de abandonar la zona.
    • La relación de Poder de habilidad de Paralizar ha aumentado de 0,5 a 0,7.
    • El daño de Tormento ha aumentado de 72/110/148/186/224 a 75/115/155/195/235.
    • La relación de Poder de habilidad de Tormento ha aumentado de 0,6 a 0,8.
    • La regeneración de Renovación de carroña ha aumentado del 250% al 300%.

    Taric
    • El coste de Maná de Imbuir ha aumentado de 70/85/100/115/130 a 80/95/110/125/140.
    • La curación de Imbuir se ha reducido de 70/110/150/190/230 a 60/100/140/180/220.

    Teemo
    • Características
      • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
      • El daño básico se ha reducido de 51.3 a 47,5.
      • El daño por nivel se ha reducido de 3,3 a 3,0.
    • Camuflaje
      • El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 3,0 segundos a 2,0.
      • Ahora ser invulnerable impedirá que Teemo se camufle. En concreto, los efectos de Anillo de Zhonya y Ángel de la guarda bloquearán camuflaje mientras estén activos.
      • Ahora Recuperación y Tele porte impedirá que Teemo se camufle.
    • Dardo cegador
      • La duración se ha reducido de 1,5/2,0/2,5/3,0/3,5 a 1,5/1,75/2/2,25/2,5.
      • El Enfriamiento se ha reducido de 10 segundos a 8.
      • Ahora Dardo cegador cancelará los autoataques en curso cuando se aplique la ceguera.
    • Ahora la sugerencia de Movimiento rápido se actualizará para mostrar los efectos de la reducción de Enfriamiento.
    • El daño de Tiro tóxico por tic se ha reducido de 8/14/21/28/35 a 6/12/18/24/30.
    • El daño de Tiro tóxico por impacto ha aumentado de 8/14/21/28/35 a 9/18/27/36/45.
    • Trampa perjudicial
      • Ahora Teemo recibe una carga de "seta almacenada" cada 30/26/22 segundos. Tres cargas como máximo.
      • Cada lanzamiento requiere y consume una carga.
      • El tiempo para obtener una carga se acorta por los efectos de reducción del Enfriamiento.
      • El tiempo para obtener la siguiente carga no progresa mientras tengas el máximo de cargas.
      • Teemo siempre tiene dos cargas almacenadas al revivir en la base.
      • Al colocar una trampa, el Enfriamiento se reduce de 20 segundos a 1.
      • El daño ha cambiado de 350/500/650 a 250/475/700
    • Los objetos recomendados se han actualizado.

    Tryndamere
    • El Enfriamiento de Sed de sangre se ha reducido de 14/13/12/11/10 a 12/11/10/9/8.
    • El daño por acumulación de Sed de sangre ha aumentado de 3 a 5.
    • El Enfriamiento de Cuchillada giratoria se ha reducido de 9 a 8.
    • El área de efecto de cuchillada giratoria ha aumentado de 185 a 225.

    Twisted Fate
    • La devolución de daño/Maná de la carta azul de Escoge una carta ha aumentado de 30/45/60/75/90 a 40/60/80/100/120.

    Twitch
    • Ahora Veneno debilitador tiene un indicador de alcance.
    • Ahora Expurgar tiene un indicador de alcance.
    • La duración de Veneno mortal se ha reducido de 8 a 6.

    Urgot
    • Se ha eliminado la etiqueta "Recomendado".
    • Los misiles buscadores de calor ya no pueden impactar contra los súbditos ni objetos invisibles como los guardianes.
    • Carga corrosiva ya no se dirigirá contra los súbditos ni objetos invisibles como los guardianes.

    Zilean
    • Ahora Alteración del tiempo elimina las mejoras más positivas de tu campeón al activarse. Por ejemplo, ahora se eliminarán la Bendición astral de Soraka, el Juicio de Garen y la Tormenta de cuervos de Fiddlesticks.

    Objetos
    • Ahora Ángel de la guarda elimina las mejoras más positivas de tu campeón al activarse. Por ejemplo, ahora se eliminarán la Bendición astral de Soraka, el Juicio de Garen y la Tormenta de cuervos de Fiddlesticks.
    • Ahora la Penetración de armadura única de Últimas palabras funciona con las habilidades (pero no contra las torretas).
    • Envoltura del alma tiene una nueva receta: Gema avivadora + Cristal de rubí + Manipulador de maná + 485 de oro. Las características no varían.
    • El precio de la receta de Gema avivadora se ha reducido de 425 a 375.
    • El precio de la receta de Ensueño de Shurelya ha aumentado de 500 a 550. El precio total no varía respecto de la versión anterior.
    • Enfermedad (modificación)
      • La receta ha pasado a: Daga + Daga + Tomo amplificador + 550 de oro = 1.825 de coste total.
      • Las características básicas han pasado a Velocidad de ataque +50%, Poder de habilidad +25.
      • ÚNICA pasiva ha cambiado: Tus ataques físicos destrozan a tu objetivo, infligiéndole 20 puntos de daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica 6 puntos.
      • La reducción de Resistencia mágica se acumula hasta 4 veces.
    • Armadura de Warmog
      • El coste de la combinación se ha reducido de 1.100 a 980.
      • Las características básicas han aumentado de 770 puntos de Vida a 920.
      • Ahora el límite de bonificaciones es 450 puntos de Vida y 15 PV/5.
      • ÚNICA pasiva ha cambiado: se obtiene una mejora permanente de 4,5 puntos de Vida y 0,15 de Regeneración de vida cada 5 s por cada súbdito eliminado. Las muertes y ayudas del campeón otorgan 45 puntos de Vida y 1,5 de Regeneración de vida cada 5 s. Límite de las bonificaciones: +450 puntos de Vida y +15 de Regeneración de vida cada 5 s.
    • La sugerencia de la ÚNICA pasiva de Empalador de Atma se ha modificado para que indique con claridad que se añade a tu Daño de ataque adicional.
    • Las características básicas de Vara de las edades han aumentado de 360 puntos de Vida, 425 de Maná y 50 de Poder de habilidad a 450 puntos de Vida, 525 de Maná y 60 de Poder de habilidad.
    • El límite de la bonificación de Vara de las edades se ha reducido de 270 puntos de Vida, 300 de Maná y 30 de Poder de habilidad a 180 puntos de Vida, 200 de Maná y 20 de Poder de habilidad.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Fajín de mercurio se viera afectado por la reducción de Enfriamiento.
    • El Enfriamiento de Fajín de mercurio se ha reducido de 120 segundos a 105.

    Runas
    • La Penetración de armadura de Marca menor, Marca y Gran marca de la desolación se ha reducido un 15%.
    • El daño de Marca menor, Marca y Gran marca de la fuerza ha aumentado un 200%.
    • El daño por nivel de Marca menor, Marca y Gran marca del poder ha aumentado un 35%.
    • El daño de Glifo menor, Glifo y Gran glifo de la fuerza ha aumentado un 200%.
    • El daño por nivel de Glifo menor, Glifo y Gran glifo del poder ha aumentado un 35%.
    • El daño de Sello menor, Sello y Gran sello de la fuerza ha aumentado un 200%.
    • El daño de Sello menor, Sello y Gran sello del poder ha aumentado un 35%.
    • La Penetración de armadura de Quintaesencia menor, Quintaesencia y Gran quintaesencia de la desolación se ha reducido un 15%.

    General
    • Ahora acercar el zoom tendrá la funcionalidad de antes, de modo que el desplazamiento acercará el zoom en lugar de alejarlo.
    • Destello de invocador ya no interrumpe el sigilo.
    • Se ha actualizado el radio de selección de varios campeones.

    Aspectos
    • El tamaño del aspecto Pentakill de Mordekaiser ha sido aumentado.

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    Activision: Requisitos para Call of Duty: Black Ops


    Activision ha dado a conocer lo que serán los requisitos mínimos para hacer funcionar en tu PC Call of Duty: Black Ops. Parece que han hecho un buen trabajo con la optimización es decir que casi todos podremos moverlo sin problemas.
    Las especificaciones son las siguientes:
    Sistema operativo: Windows Vista/XP/7
    Procesador: Intel Core2 Duo E6600, o AMD Phenom X3 8750 o mejor
    Memoria: 2GB
    Espacio en disco duro: 12GB
    Vídeo: Shader 3.0 o mejor, 256MB NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950Pro o mejor

    Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
    DirectX: 9.0c
    Call of Duty Black Ops Saldrá a las tiendas a partir del nueve de noviembre de 2010 Leer más...

    Assassin's Creed: La Hermandad

    Assassin's Creed: La Hermandad Gran cambio gracias a su modo multijugador, los desarrolladores prometían horas y horas de diversión, y con tanta promoción de de dicho modo, casi todos habíamos obviado que el titulo también incluirá una campaña historia, que se alargará durante unas 15 horas.

    En el video liberado por Ubisoft y presenta varios de los entornos en los que nos moveremos durante nuestra aventura, hay que recordar, que a pesar de que Assassin's Creed: La Hermandad solo contará con una ciudad, esta promete ser el mapa más grande disponible hasta ahora en la franquicia.

    Os dejo con el nuevo trailer, Assassin's Creed: La Hermandad estará disponible para todos a partir del próximo 18 de Noviembre.

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    Actualización Left 4 Dead


    Update!! 


    Liberada una nueva actualización de Left 4 Dead. Las actualizaciones se aplicarán automáticamente cuando el cliente de Steam se reinicie.
    Los principales cambios incluyen:
    • Se permite la configuración en tercera persona para el modo de juego cooperativo.
    • Añadido soporte para audio Ruso en El Sacrificio
    • El juego ahora reconoce correctamente el idioma de audio configurado en Steam
    • Solucionado un problema con el logro Sacrifizzle
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    Call of Duty: Black Ops

     Call of Duty: Black Ops

     Con esta ultima entrega Treyarch  intentara superar a Modern Warfare 2 y parece que lo conseguira, puesto que al parecer vamos a poder disponer los usuarios de servidores dedicados y asequibles ademas de otras cosas.

    Aqui os dejo el trailer:


    Aqui teneis el gameplay del multiplayer:



    La vuelta al mundo“Hemos tomado varios riesgos creativos... queremos hacer algo diferente con respecto a la última vez. Queremos que el juego hable por sí mismo." Estas palabras de Mark Lamia, jefe de Treyach, no hacen más que confirmar la ambición con la que el estudio está adoptando la creación de su Black Ops y que justifica en cierto modo el secretismo en torno al mismo, pues a día de hoy apenas se conocen detalles sólidos del título más allá de ciertos aspectos argumentales -muy nimios-, algo relacionado con las armas -gracias al último tráiler- o el modo multijugador. Lo que si se sabe es que hay ambición y eso siempre es de agradecer. No se trata de hacer “otro Call of Duty” sino de hacer una entrega que supere la anterior, mantener la saga en un nivel alto y no dejarla caer en el olvido de ninguna forma.
    Call of Duty: Black Ops (PlayStation 3)
    Black Ops nos pondrá bajo los mandos de varios miembros de los SOG (siglas de Studies and Operations Group -grupo de estudios y operaciones-), una rama de la CIA cuyos métodos no son precisamente tradicionales pero que, dada la condición de sus objetivos, tampoco importa demasiado. Este equipo se encargará de viajar a lo largo del mundo para verse involucrado en numerosas operaciones secretas de las que por ahora no se conoce mucha información. Lo que si se sabe es que en Black Ops, a pesar de que visitaremos Vietnam y nos enfrentaremos en varias misiones a soldados del ejército norvietnamita, esta será sólo una ínfima parte del total de la campaña. Así, tendremos que superar misiones en localizaciones como el Ártico, Cuba, Sudámérica, la citada Vietnam o Rusia, todo esto enmarcado en el contexto de la Guerra Fía, situación que tuvo lugar desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la caída de la Unión Soviética en 1991, cuando pasó a ser Rusia.


    Parece que merecera la pena, yo le doy mi voto positivo, vosotros direis.
    Fuente: Aqui Leer más...

    Legue of Legends Champion Spotlight: Lux , La dama Luminosa

    Bueno pues ya tenemos el nuevo campeón de la semana Lux , La dama Luminosa
    Lux es uno de los campeones con mejor sentido del humor y llega cargadita de bromas; no puedo esperar a verla en combate junto a su adorable hermano mayor gritando Demaaaacia; Lux es toda personalidad. Además, ¡ella es genial! ¿Qué más le puedes pedir a un campeón?

    Al igual que Morgana tiene su Hechizo Oscuro, Lux lo ha adaptado a su manera, reformándolo y rebautizándolo con el nombre de Enlace de Luz. Ella tiene potencial para ser AP como apoyo. La construcción detallada en el spotlight te permitirá desarrollar tanto una como la otra examinando las posibilidades que expongo sobre su construcción de objetos. Y por más que me deleito e intento vender la épica imagen de un “3 ninjas VS 3criaturas del vacío”, de verdad, ver en acción el dúo Lux - Garen no tiene precio.

    Habilidades:

    Luz Enlace: Lux libera una esfera de luz de daños e ofertas a un máximo de dos enemigos, haciendo efecto 50% a la unidad de segundo golpeó.

    Barrera Prismática: Lux lanza su varita doblando la luz alrededor de cualquier aliado que toca, protegiéndolos de los daños enemigos. Además, gana reducción de sus habilidades.

    Lucent Singularidad: Dispara una anomalía de luz torcida a un área, ralentizando a los enemigos que estén cerca del punto de impacto. Lux puede detonarlo para hacer daño a los enemigos en el área de efecto.

    Finales Funkeln (definitiva): Después de recoger la energía, Lux dispara un haz de luz que hace daño a todos los enemigos en el área.

    Iluminación (pasiva): Los conjuros perjudiciales de Lux cargan al objetivo con energía para 6 segundos. El próximo ataque se enciende la energía, que trata de 20 a 190 (según el nivel de Lux) daño mágico al objetivo.

    Este es el video de la nueva campeona:



    Fuente de la noticia Aqui Leer más...

    StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2





    ¡Ya está disponible el parche 1.1.2 de StarCraft II: Wings of Liberty! Este parche incorpora ajustes para el balance de los protoss, terran y zerg, así como varias correcciones de bugs. No olvides consultar las notas oficiales del parche:

    General

    • Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros si su estatus está como ocupado.
    • Se ha modificado el mensaje que aparece al momento de cargar una repetición o partida guardada de una versión anterior con el fin de que éste sea más claro.

    • Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los miembros de un equipo aleatorio para reflejar correctamente el nivel de los compañeros de equipo del jugador.




    Balance:


    • PROTOSS

    o Edificios

    • Se ha incrementado la vida y escudos del Nexo de 750/750 a 1000/1000.

    o Mantarraya del Vacío

    • Se ha incrementado el daño del nivel 1 de 5 a 6 (+4 vs. blindada).

    • Se ha reducido el daño del nivel 2 de 10 (+15 vs. blindada) a 8 (+8 vs. blindada).

    • Se ha reducido el bono de velocidad de la mejora Aletas de flujo de 1.125 a 0.703.

    • TERRAN

    o Edificios

    • El requerimiento para construir Cuarteles ha cambiado del Centro de Mando al Depósito de suministros.

    • Se ha incrementado la vida del Depósito de suministros de 350 a 400.

    o Evamed

    • Se ha reducido su aceleración de 2.315 a 2.25.

    • Se ha reducido su velocidad de 2.75 a 2.5.

    o Yum-Kimil

    • La mejora de velocidad Mochila cohete ahora tiene como requisito la Fábrica.

    o Thor

    • Los Cañones de asalto de 250mm ahora tienen un tiempo de reutilización de 50 segundos; la facultad comenzará con el tiempo de reutilización disponible, es decir, será posible utilizarla cuando concluya la investigación.

    • ZERG

    o Edificios

    • Se ha incrementado la vida del Larvario de 1250 a 1500.

    • Se ha incrementado la vida de la Guarida de 1800 a 2000.

    • Se ha incrementado la vida del Estanque de engendración de 750 a 1000.

    • Se ha incrementado la vida de la Espira de 600 a 850.

    • Se ha incrementado la vida de la Caverna de Ultraliscos de 600 a 850.

    o Corruptor

    • Se ha eliminado la barra de energía.

    • Corrupción ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos; la facultad no estará disponible al crear la unidad, será necesario esperar 45 segundos antes de poder utilizarla.

    o Infestador

    • El Crecimiento fungoideo ahora evita la utilización de la facultad Parpadeo.

    o Cucaracha

    • Se ha incrementado su rango de 3 a 4.



    Corrección de bugs

    • Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran lanzar la facultad Retroalimentación sobre Drones de defensa puntual.

    • Se ha corregido un error que ocasionaba que el Fénix siguiera canalizado el Rayo Gravitón después de eliminado su objetivo.

    • Se ha corregido un error que ocasionaba que la Larva apareciera y estuviera escondida detrás de los huevos Zerg.

    • Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran acceder a la página de Un jugador o ver repeticiones después de que cancelaban la descarga de un mapa.

    • Se ha corregido una desincronización que ocurría con mapas creados por terceros que tuvieran dependencias personalizadas de mods.
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