Trundle, el Foco de Arte del Troll maldito

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Battlefield Play4Free

Un par de años y más de cinco millones de usuarios después, EA se anima a lanzar un nuevo battlefield para su división de play4free buscando contentar a un jugador que busca algo más serio que Battlefield Heroes. Hace pocos días se confirmó Battlefield play4free para principios del 2011 para PC.
Un simple Tweet a principios de noviembre de Ben Cousins, uno de los jefazos del estudio Easy de Electronic Arts, ponía a todos los aficionados de Battlefield a la expectativa. Resulta que este estudio, Easy, está dedicado a producir la serie play4free para EA, o sea juegos online gratis, y tiene en su haber títulos como Mirror`s edge 2D (que solo por la música ya vale la pena),  need for speed world, Fifa online o algunos juegos sobre navegador como Lord of ultima y Dragon Age Journeys. Por supuesto aquí no hablan de consolas.
Battlefield Play4Free (PC)
El famoso tweet daba a conocer a todos los interesados que estaban trabajando en otro juego play4free y esta vez con el universo Battlefield como fondo. Su anterior experiencia similar fue con “Battlefield Heroes”, un Battlefield mucho más desenfadado en su aspecto pero que tiene algo más de cinco millones de usuarios registrados y que pese a su aparente sencillez tiene enganchados a muchísimos de ellos. Ahora, según palabras del propio Cousins, crean un producto para los fans que buscan una experiencia “Premium”.
Battlefield Play4Free (PC)
¿Cómo se mantiene un play4free si no tenemos que pagar absolutamente nada? Bueno, eso es relativo, por que si bien es cierto que se puede jugar y disfrutar sin soltar un euro, play4free se mantiene por las ya famosísimas micro transacciones. Resumiendo, se pagan pequeñas cantidades por determinados tipos de armas o trajes. Mucha gente pensará que obviamente los que paguen tendrán unas armas tremendamente poderosas respecto a las demás y se crearán grandes diferencias. Pues la parte atractiva del asunto es que mientras estas sí existen, no son exageradas y no se crean diferencias insalvables entre unos y otros.
Battlefield Play4Free (PC)
El caso es que, “Battlefield Heroes” ha sido mas que provechoso económicamente para las arcas de Electronic Arts, y eso que solo algo mas de un diez por ciento del total de jugadores compraron alguna cosilla. El estudio Easy ha imaginado que un battlefield más “serio” sería aun más atractivo para los usuarios y se puso de manos a la obra para crear lo que para ellos es sin duda la nueva generación de shooters para Play4Free. Tienen como objetivo  superar esos 5 millones de usuarios que tiene “Heroes” por lo que haríamos bien en no despreciar a las primeras de cambio el trabajo de los chicos de Easy.

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Age of Empires III: Age of Discovery

El primer Age of Empires nos sumergía en los conflictos entre asirios, babilonios, egipcios y demás civilizaciones del Mediterráneo antes de Cristo. El juego no tenía demasiadas novedades respecto a anteriores títulos del género de la ETR, pero su aspecto visual y su innegable adicción fueron suficientes para convertirlo en un éxito de ventas.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)Eso provocó que fueran apareciendo expansiones (Rise of Rome) y una segunda parte (Age of Kings) que también tuvo su respectiva expansión (Los Conquistadores) y una conversión a PS2 (además de Age of Mythology y su expansión The Titans). Está claro que el éxito de la serie hacía presagiar una tercera entrega, que llegará a nuestras pantallas a finales de año con la misma premisa que sus predecesores: alta adicción y calidad visual impresionante. Pero veamos en detalle qué es lo que nos va a ofrecer este Age Of Empires III.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)Age of Empires III transcurre el en Nuevo Mundo entre 1500 y 1850 (continuando así con la cronología de Age of Kings) y nos permitirá escoger entre ocho naciones: Inglaterra, Francia, España, Portugal, Alemania, Rusia y Turquía. Cada una de estas potencias tiene diferentes árboles de tecnología para investigar así como características especiales: los españoles tienen un gran ejército de partida, mientras que los franceses tienen facilidades para aliarse con los nativos americanos. Y es que en esta ocasión, los nativos tienen un papel mucho más activo, ya que podremos aliarnos con ellos tanto en el norte - Comanches, Sioux - como en el sur - Mayas, Aztecas -, lo que proporcionará nuevas unidades, con la gran ventaja de conocer el entorno.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)Nuestra misión será la de expandirnos en el Nuevo Mundo, creando colonias y reuniendo recursos naturales. También podremos aliarnos con las otras naciones, así como establecer rutas comerciales con ellas, lo que aumentará nuestras riquezas (y nos quitará a un enemigo de enmedio). En la campaña de un jugador seguiremos la historia de una familia, la del inmigrante escocés Morgan Black, a lo largo de tres generaciones y 24 escenarios, lo que nos llevará a los años previos a la guerra de secesión. Por tanto, asistiremos al paso del caballo al tren y del barco de vela al de vapor.

Una de las novedades del juego es que existirá una ciudad natal, una capital europea que subvenciona nuestros progresos en el Nuevo Mundo, y que irá mejorando a lo largo de los años, gracias a los nuevos descubrimientos y colonias, la acumulación de recursos y la experiencia, que puede ganarse eliminando enemigos en combate, creando rutas comerciales o construyendo nuevos edificios, entre otras actividades. En estas ciudades será donde investiguemos nuestras mejoras tecnológicas y serán también nuestros suministradores si necesitamos comida, armas o fondos adicionales para nuestras colonias. Como es habitual en la serie, se podrá pasar a una nueva edad cuando tengamos suficientes recursos, lo que a su vez provocará la aparición de nuevas ramas a investigar.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)El nuevo sistema de combate es más inteligente que en ocasiones anteriores (se ha mejorado tanto la IA de los grupos como la de las unidades sueltas), y las tropas se dispondrán de la manera más adecuada, sobre todo a la hora de rodear a un blanco. No obstante, algunas unidades tienen formaciones fijas: los mosqueteros (infantería con mosquetones), por ejemplo, deben atacar formando dos hileras; la de delante se arrodilla y luego disparan las dos hileras. En cuanto a número de tropas, el nuevo motor es capaz de manejar entre 300 y 400 unidades en pantalla simultáneamente, aunque seguiremos teniendo un límite de población que podremos aumentar construyendo viviendas, como en el resto de los Age of...
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)Los gráficos del juego son realmente impresionantes, aprovechándose las posibilidades de las tarjetas gráficas de última generación: pixel y vertex shaders que permiten agua con reflejos realistas en la dirección de la corriente, bump-mapping, iluminación dinámica de alto rango (HDR), etc. Y no hay que dejar de alabar el modelado y texturizado de las unidades y edificios, lo que permite disfrutar de verdaderas postales de época en cualquiera de los variados escenarios que ofrece el continente americano (praderas, bosque tropical, desiertos, los bosques del norte, etc). A la espectacularidad de los gráficos ayuda el hecho de haber utilizado el motor de física Havok, lo que permite ver edificios derrumbándose o infantería saltando por los aires tras el impacto de una bala de cañón. Incluso los árboles tienen propiedades físicas, lo que te deja con la boca abierta la primera vez que ves un campesino acabando de talarlo. No cabe duda de que los chicos de Ensemble se han tomado en serio el intentar crear "el juego de PC de mejor aspecto jamás creado", como ellos dicen.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)No obstante, aquellos jugadores con equipos menos potentes no deben preocuparse, ya que los creadores del juego aseguran que el motor es tremendamente flexible y permitirá disfrutar a todo el mundo de Age of Empires III. No olvidemos que estos juegos consiguen cifras de ventas espectaculares y este factor ha sido tenido en cuenta a la hora de crear el motor de renderizado, capaz de aprovechar tanto las tarjetas gráficas con Shader Model 3.0 como las más sencillas.

El aspecto sonoro tampoco se ha descuidado y se han añadido características avanzadas a este apartado del juego. Esto permite que las explosiones suenen como se espera de ellas a través de nuestro subwoofer, por ejemplo, o que oigamos el retumbar de los cascos de la caballería o el choque de los sables. La música también se ha mimado, no sólo usando una orquesta para grabarla, sino también adaptándola a lo que sucede en pantalla.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)Age of Empires III: Age of Discovery (PC)Aparte del combate, el juego seguirá incorporando el fuerte componente económico de entregas anteriores. Seguiremos teniendo campesinos que irán construyendo edificios y reuniendo recursos para que podamos avanzar de época, lo que nos dará la posibilidad de elegir nuevas maneras de mejorar nuestras tropas, nuestros cultivos o de crear nuevos tipos de unidades.

En cuanto al multijugador, el código de Age of Mythology ha sido totalmente reescrito, tanto para el cliente como para el servidor, añadiendo muchas opciones que satisfarán a los jugadores más exigentes, aunque Ensemble no ha dicho todavía cuáles serán estas opciones. En esta entrega, el máximo número de jugadores online es de ocho, por lo que podremos tener a todas las naciones en la misma partida.
Age of Empires III: Age of Discovery (PC)En resumen, aunque a priori podríamos decir que Age of Empires III va a aportar pocas novedades en cuanto a jugabilidad (pese a la inclusión de la ciudad natal), es posible que la inclusión del motor Havok y de los espectaculares gráficos afecte poderosamente a este punto, no porque vayamos a jugar de forma diferente, sino porque querremos ver más y más escenarios sólo por ver hasta dónde han llegado los grafistas de Ensemble.

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ACB Total 2010-2011 llegará a PC y Wii

Sherwood Media lanzará al mercado durante diciembre ACB Total 2010-2011, una nueva entrega del único simulador de baloncesto que cuenta con la licencia oficial y en exclusiva de la ACB.

Esta edición, desarrollada por Korner Entertainment, llegará a PC y por primera vez a Wii. Josep Senespleda, Director General ACB, comenta que "poder ofrecer una aplicación del ACB Total para la consola Wii, además de la versión para PC, permite dar un salto de calidad a un juego que cumple ya su tercera edición. Estamos muy satisfechos con el trabajo que ha realizado Sherwood Media para poder lanzar al mercado esta nueva versión del juego que incluye prestaciones gráficas y técnicas de mucha calidad".

Ambas versiones cuentan con las plantillas actualizadas de los 18 equipos ACB que forman parte de la presente temporada. Las características, habilidades y aspectos de los más de 200 jugadores reales que participan en la competición se han ajustado y
pulido con la intención de proporcionar a los aficionados una jugabilidad más fidedigna y equilibrada.

ACB Total 2010-2011 llegará a PC y Wii
ACB Total 2010-2011 llegará a PC y Wii
ACB Total 2010-2011 llegará a PC y Wii
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ACB Total 2010-2011 llegará a PC y Wii
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DeathSpank: Thongs of Virtue, el 30 de noviembre en PC

Electronic Arts ha anunciado que DeathSpank: Thongs of Virtue llegará al mundo del PC a través de Steam el próximo 30 de noviembre.

El precio del juego será de 12,99 euros. Aunque esta fecha es para la versión de Windows, un poco más adelante, el 14 de diciembre, tanto ésta como la primera parte se publicarán en su versión para Mac, también a través de Steam, por el mismo precio.

Por supuesto, es compatible con SteamPlay, es decir, que se compra una vez, y se accede a las versiones para ambos sistemas operativos.

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Ayer llegó Joe's Adventures para Mafia II

2K Games ha anunciado que ya está disponible Joe’s Adventures, el tercer contenido descargable para Mafia II. Su precio es de estará 7,99 euros u 800 puntos Microsoft.

Joe’s Adventures ofrece una nueva historia y permite a los jugadores explorar nuevos lugares incluyendo la estación de tren, un prostíbulo, un astillero, un lago y nuevos edificios nunca antes visto en Empire Bay. Este nuevo capítulo incluye nueva ropa, 20 nuevas portadas de Playboy coleccionables y más éxitos de la música de los años 40 y 50.

Aparte de las misiones principales, Joe’s Adventures abre nuevas misiones y retos opcionales con acción arcade y un sistema de puntuación que permitirá a los jugadores subir en la tabla de clasificación. Leer más...

El nuevo Lara Croft se hace cooperativo en PC

Cooperar o morir

La descarga del parche ya se encuentra activa en Steam.No han sido pocos los usuarios de compatibles que esperaban la llegada del parche que habilitase el modo cooperativo en Lara Croft y El Guardián de la Luz. Y sus deseos han sido escuchados, pues Crystal Dynamics, compañía a cargo del juego, ha comunicado a través de Twitter que dicha opción ya puede adquirirse a través de Steam.

De manera totalmente gratuita, los usuarios del título de aventuras ya podrán concluir la historia principal ayudado por otro amigo. Fue en el día de ayer cuando los usuarios de PS3 recibieron ese añadido, habiendo sido los de la consola de sobremesa de Microsoft los primeros en disfrutarlo hace un mes. El título se encuentra disponible en PSN, Xbox Live y Steam desde el pasado mes de agosto.

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League Of Legends - Nuevo Campeón: Trundle, el troll maldito

Los campeones que llegan a League of Legends suelen ser de todos los tamaños y formas. Ya sean enormes gigantes de piedra, mujeres siniestras y letales hasta incluso repugnantes y horrorosas criaturas del vacío; todos son bienvenidos y encuentran cobijo bajo el mismo techo. Sin irnos mucho más lejos, dentro del género del horror show, encontramos a nuestro próximo campeón, os presentamos a Trundle, el troll maldito. Su horrible y desmejorado aspecto no presagia lo mejor, pero según me ha hecho saber, nunca debes juzgar un libro por la portada. A menos, claro, que esta última emita gruñidos y se precipite blandiendo un garrote. Si es así, es que lo mismo será así.

Descomponer (pasiva): Cada vez que un enemigo muere cerca de Trundle, este recupera el 4% de la vida máxima del enemigo muerto (Incluye todo tipo de criaturas y campeones).

Mordedura Rabiosa (Q): Trundle se lanza y muerde salvajemente a su rival causando un tremendo daño físico, además, reduce el poder de ataque del enemigo durante varios segundos.

Contaminar (W):
Trundle maldice la tierra de su alrededor obteniendo así velocidad de movimiento, velocidad de ataque y reducción de enfriamientos mientras permanece en la zona.

Pilar de suciedad (E): Trundle crea un pilar de suciedad en el suelo que bloquea daños y ralentiza todo enemigo que este a su alrededor.

Agonía (R): Trundle drena inmediatamente vida, armadura y resistencia mágica a su oponente, la maldición permanecerá en el enemigo durante 6 segundos y Trundle obtendrá una pequeña parte de la vida, armadura y resistencia mágica robada. Leer más...

League Of Legends - Patch Notes v1.0.0.105

Nueva campeona: Irelia, la voluntad de las hojas.



Notas del parche:

Nuevos aspectos en la tienda
  • Irelia hoja nocturna
  • Irelia aviadora
  • Xin Zhao Viscero
  • Kog’Maw monarca
  • Miss Fortune agente secreta

PVP.net v1.23.10
  • El mapa del Harrowing ha reemplazado al mapa de invierno y se puede acceder a él seleccionando "otoño" al crear una partida de práctica.
  • Ahora se recibirán avisos cuando el aumento de PI o de EXP esté a punto de agotarse.
  • Se ha corregido un error por el que un usuario en una cola doble obtenía automáticamente el puesto de Capitán.
  • Se ha corregido un error por el que el estado de Rajado no se mostraba en la lista de partidas recientes.
  • Se ha corregido un error por el que el chat desplazaba automáticamente la visualización a la parte inferior cada vez que se recibía un mensaje.
League of Legends v1.0.0.105
Irelia, la voluntad de las hojas
  • Embate de espada: Irelia se abalanza contra su objetivo. Si lo mata, el Enfriamiento de Embate de la espada se restaura y devuelve la mitad del coste de maná.
  • Estilo Hiten: Irelia domina el arte del Hiten, lo que otorga pasivamente Recuperación de vida a sus ataques físicos. Al activar Estilo Hiten, añade daño verdadero a sus ataques físicos durante un breve período de tiempo.
  • Golpe de equilibrio: el ataque de Irelia equilibra la balanza al infligir daño y ralentizar al objetivo.* Sin embargo, si el % de Vida del objetivo es superior al de Irelia, el golpe aturde al objetivo.
  • Hojas trascendentes (Definitivo): Irelia invoca cuatro hojas espirituales que puede lanzar contra sus enemigos. Estas hojas causan daño mágico a los enemigos que atraviesan, absorbiendo su vida y sanando a Irelia.
  • Fervor jonio (pasiva): Cada campeón enemigo próximo (hasta un máximo de tres) reduce la efectividad de control de adversario de Irelia.

Alistar
  • Se ha corregido un error en Pulverización por el que la partícula de aturdimiento mostraba unidades que no se pueden aturdir.

Amumu
  • Maldición de la momia triste
    • Ahora, Maldición de la momia triste está al nivel de otras habilidades similares (Hechizo oscuro, Crescendo) y provocará daños al Escudo negro.
    • Se ha corregido un error por el que se incapacitaba a los enemigos durante demasiado tiempo.
    • Ahora, de inicio, causa 150/250/350 de daño, en vez de 150/300/450 mientras dure la habilidad.

Anivia
  • Se ha corregido un error por el que los campeones se veían atrapados dentro de un muro de hielo durante toda su duración.

Annie
  • Invocar: Las sugerencias de Tibbers son ahora más claras, y se han incluido los valores de daño para el área de efecto de Tibbers.

Cho'gath
  • Se ha corregido un error en Ruptura por el que se mostraba enfriamiento en el mensaje de subida de nivel, aún cuando el enfriamiento no cambiaba.

Corki
  • Se ha corregido la sugerencia de subida de nivel de Valkiria para mostrar los efectos de la actual reducción de enfriamiento de Corki.
  • Andanada de proyectiles
    • El daño básico se ha reducido de 125/200/275 a 120/190/260.
    • El coste de Maná ha aumentado de 25/30/35 a 30/35/40.
    • Ahora el Enorme causa un 60% más de daño, en vez del 100% anterior.
  • Las sugerencias de Cañón de repetición y de Andanada de proyectiles son ahora más claras.

Fiddlesticks
  • Ahora, tras usar Tormenta de cuervos se aplica de forma inmediata Pavor al área circundante.

Galio[LIST][*]Ídolo de Durand
  • Se ha corregido un error por el que al invocar se rompía el Escudo de hechizos de un enemigo y luego se les volvía a provocar.
  • Se ha corregido un error en la particular de provocación por el que, en ocasiones, esta funcionaba en objetivos que bloqueaban la provocación.
  • Se ha corregido un error por el que la relación de Poder de la habilidad Ídolo de Durand no era uniforme.
  • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,85 a 0,8.
  • La duración de Bulwark se ha reducido de 4 segundos a 3,5.
  • El daño básico de Soplo justiciero se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 65/110/155/200/245.
  • La relación de Poder de la habilidad Soplo justiciero se ha reducido de 0,8 a 0,65.
  • La relación de Poder de la habilidad Aplastar resuelto ha aumentado de 0,6 a 0,70.

Garen
  • Se ha reducido el tamaño de selección de Garen.

Karthus
  • La sugerencia de Muro de dolor se ha aclarado un poco para enfatizar que la velocidad de movimiento del objetivo se recupera con el tiempo.

Katarina
  • Se han corregido diversos errores en las sugerencias relacionadas con el número de campeones afectados por Loto mortal.

Kog'maw
  • Se ha corregido un error por el que Andanada bio-arcana causaba más daño del que debería.
  • Se ha corregido un error por el que Andanada bio-arcana causaba daño físico en vez de daño mágico.

LeBlanc
  • Se ha reducido el enfriamiento de Mímica de 40 a 40/35/30 en todos los niveles.
  • La Armadura por nivel ha aumentado de 3,0 a 3,5.

Lux
  • Barrera prismática
    • Ha aumentado la anchura de los proyectiles un 22%.
    • El coste de Maná se ha reducido de 75 a 60.
    • Se ha corregido un error por el que Barrera prismática ofrecía menos relación de Poder de habilidad de la que debería.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,3 a 0,35.
  • Singularidad brillante
    • Se ha corregido un error de sugerencia en el que Singularidad brillante mostraba valores erróneos.
    • Ralentización ha aumentado de 14/18/22/26/30 a 20/24/28/32/36.
    • El radio de detonación ha aumentado de 300 a 350.
  • Ahora, Finales Funkeln activa la debilitación de Iluminación si el objetivo ha sido afectado por ella y restaura la duración de la misma.

Malphite
  • Se ha corregido un error por el que Golpe en el suelo atravesaba los escudos de hechizo y aún así afectaba al objetivo.

Miss Fortune
  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles básicos, que pasa de 2250 a 2000.
  • Lluvia de balas
    • Se ha corregido un error por el que se, en ocasiones, las balas provocaban demasiados daños.
    • Se ha corregido un error por el que la sugerencia calculaba mal el daño extra causado por el Daño de ataque (45% en vez de 40%).
    • Se ha reducido la anchura de los conos en torno a un 25%.
  • Se ha corregido un error en Alarde por el que la velocidad extra del movimiento podía superar ligeramente los 70.
  • El daño básico de Que llueva se ha reducido de 95/155/215/275/335 a 90/145/200/255/310.
Mordekaiser
  • Maza de picas tiene ahora una relación de Poder de 0,2.
  • Se ha corregido un error por el que Maza de picas no obtenía los efectos provocados por Brillo, Perdición del liche y otros objetos similares.

Morgana
  • Ahora, el Escudo negro solo bloquea mejoras debilitadoras (aturdir, silenciar, provocar, cegar, ralentizar, miedo, inmovilizar, anular y supresión). Por ejemplo, la Marca del asesino de Akali, la Invocación estelar de Soraka y la Tierra maldita de Morgana atravesarán el Escudo negro. Se seguirá absorbiendo el daño causado.

Nidalee
  • Ahora se puede invocar Jabalina desde fuera del rango. Se lanzará en esa dirección.
  • Se ha corregido un error por el que Jabalina no dañaría a campeones en estado de sigilo.

Rammus
  • Se ha corregido un error en Provocación penetrante por el que, en ocasiones, la partícula de provocación funcionaba en objetivos que bloqueaban la provocación.

Shen
  • Se ha corregido un error en Movimiento de sombra por el que, en ocasiones, la partícula de provocación funcionaba en objetivos que bloqueaban la provocación.

Singed
  • Actualizada la sugerencia de la Poción de demencia.

Sion
  • La Velocidad de los proyectiles de Mirada críptica ha aumentado de 1100 a 1600.
  • Se ha corregido un error en Caricia de la muerte que provocaba que la sugerencia activada mostrase valores de daño incorrectos.

Sona
  • Todas las duraciones de aura se han reducido de 3 a 2 segundos.
  • Todas las duraciones de mejoras de aura se han reducido de 1 a 0,25 segundos.
  • Himno del Valor
    • El daño de ataque y el Poder de habilidad de aura se han reducido de 8/11/14/17/20 a 6/8/10/12/14.
    • El coste de Maná ha aumentado de 55/60/65/70/75 a 65/70/75/80/85.
  • Canción de la Celeridad
    • El aumento de la Velocidad de movimiento se reduce de 8/11/14/17/20 a 8/10/12/14/16.
    • El coste de Maná ha aumentado de 55/60/65/70/75 a 65/70/75/80/85.
  • El coste de Maná de Aria de la Perseverancia ha aumentado de 55/60/65/70/75 a 65/70/75/80/85.
  • El alcance de Crescendo se ha reducido de 1100 a 1000.

Soraka
  • Se ha corregido un error en Invocación estelar que provocaba que la habilidad dejase de causar daño si el objetivo alcanzaba acumulaciones máximas.

Swain
  • Se ha aumentado ligeramente el alcance de liberación de Decrepitar.
  • El alcance de Tormento ha aumentado de 600 a 625.
  • El tiempo enfriamiento de Bandada voraz ha disminuido de 15 a 10 segundos.
  • Se han actualizado los objetos recomendados de Swain.

Twisted Fate
  • Se ha corregido un error en Destino que provocaba que el conjuro de teleportación no se cancelaba con efectos de supresión.

Twitch
  • La duración de Veneno debilitador se ha reducido de 2,5/3,25/4/4,75/5,25 a 2/2,6/3,2/3,8/4,4 segundos.
  • La Velocidad de ataque de Ráfaga se ha reducido del 40/60/80% al 30/45/60%.

Vladimir
  • Ahora, Transfusión curará a Vladimir incluso si el objetivo es inmune al conjuro.
  • Hemoplaga ya no dañará a los enemigos si ha sido disipada.

Xin Zhao
  • Se ha corregido un error que provocaba que Xin Zhao fuese considerado un campeón a distancia en lo que respecta a objetos como el Mazo helado, etcétera.

Objetos
  • Ahora, el Elixir del oráculo muestra una partícula en el campeón que tenga Visión verdadera.
  • Nuevo objeto: Sorbemaleficios
    • Espada larga + Espada larga + Manto de anulación de magia + 570 de oro. El coste total es de 1800 de oro.
    • +35 Daño de ataque
    • +30 Resistencia mágica
    • ÚNICA pasiva: si recibes Daño mágico, quedando con menos del 30% de tu Vida máxima, obtienes primero un escudo que absorbe 300 puntos de Daño mágico durante 4 segundos. Enfriamiento de 45 segundos.
  • El coste de combinación de la Espada de los dioses se ha reducido de 700 a 500 de oro.
  • La bonificación a velocidad de ataque de Espada de los dioses ha aumentado del 55% al 60%.
  • La Succión de hechizo del Revólver Hextech ha aumentado del 10% al 15%.
  • La Succión de hechizo del Sable-pistola Hextech ha aumentado del 13% al 20%.
  • La Succión de hechizo del Sable-pistola Hextech ha aumentado del 15% al 20%.
  • El coste de combinación de Voluntad de los antiguos se ha reducido de 765 a 465 de oro.
  • La Succión de hechizo de Voluntad de los antiguos ha aumentado del 15% al 20%.
  • Actualizadas las sugerencias de Guardián visual y Guardián de visión.

General
  • El mapa del Harrowing ha reemplazado al mapa de invierno y se puede acceder a él seleccionando "otoño" al crear una partida de práctica.
  • El icono de todas las torres debería mostraste correctamente con el icono de Visión verdadera.
  • Barón Nashor se ha movido al centro de su arena y ya no puede lanzarte fuera de su arena.
  • La penetración de armadura de Quintaesencia del Halloween se ha reducido de 3,62 a 3,08.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los sellos con daño de ataque de grado 2 causasen solo una tercera parte del daño que deberían.
  • Se ha corregido un error por el que al invocar en movimiento y ser silenciado, el hechizo se anulaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los campeones pudiesen atravesar las paredes.

Audio
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujese el sonido de impacto de la Iluminación de Lux.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el sonido de Barón Nashor se escuchase con niebla de guerra.
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Di NO! a Steam - Pierdes 20 juegos por el precio de 1

Steam se ha convertido en el sistema de venta y descarga de juegos más importante del mercado, acaparando aproximadamente el ochenta por ciento del mismo. Son cada vez más las empresas y los desarrolladores que trabajan codo a codo con este sistema, pero a los vendedores "retail" de copias físicas, esa decisión no les agrada mucho que digamos. Por lo tanto, a menos que los publicadores no tomen una decisión directa, varias tiendas de renombre se negarían a vender juegos que posean a Steam, sin importar la forma en que lo utilicen.
Diferentes modelos de distribución han coexistido durante varios años en el mercado, no sólo a nivel de videojuegos, sino también en lo que se refiere software general, música, películas y series. Sin embargo, el aumento tanto en la demanda como en la competencia convierten en inevitable el choque entre estos modelos. Ya podemos ver indicios de las primeras escaramuzas con el bloqueo que varias cadenas de televisión han hecho sobre Google TV, prohibiendo la aparición de su contenido en ese sistema. Ahora, han surgido varias voces provenientes de cadenas dedicadas a la venta de juegos en formato físico, amenazando con negarse a vender cualquier producto que integre tecnología basada en el sistema de distribución digital Steam.
Esto es Steam hoy, con varios juegos de gran calibre a la venta. Las tiendas no desearían "trabajar" para un sistema al que ven como competidor directo.
Steam posee, a través de datos estimados (no hay números oficiales disponibles), un ochenta por ciento del mercado de videojuegos por descarga. Además de contar con una gran cantidad de títulos, también es algo frecuente encontrar ofertas especiales o descuentos masivos que presentan una situación muy complicada para las tiendas. Por otro lado, algunas de estas cadenas están desarrollando sus propios servicios para distribución de contenido, que en teoría competirían directamente con Steam, al que ya consideran como monopólico. Vender juegos que contengan soporte para Steam va ciertamente en contra de sus intereses, y a menos que los publicadores tomen la decisión de retirar a Steam de sus títulos, las cadenas se negarían a venderlos, una decisión muy fuerte teniendo en cuenta que falta muy poco tiempo para que comience la temporada de Navidad.

Los publicadores deberán lidiar con una situación muy delicada si las tiendas aumentan la presión, pero el punto es que retirar a Steam de los juegos no es sencillo. Además de vender juegos en línea, Steam también sirve como sistema DRM para muchos títulos de envergadura, como por ejemplo Civilization V, Call of Duty: Modern Warfare 2, Aliens vs. Predator y los recientes Fallout: New Vegas y Call Of Duty Black Ops. Retirar a Steam de sus juegos implicaría retirar el DRM o intercambiarlo por otro, algo que tal vez no resulte del todo viable. Una posible consecuencia de esta batalla entre Steam y las cadenas sea una total polarización del mercado de videojuegos. Steam mejoraría su posición en el mercado de juegos para ordenador, mientras que las tiendas concentrarían sus recursos sobre los títulos para consola. Sin embargo, podría resultar en una solución temporal, ya que Valve ha anunciado en la pasada edición de la E3 que Steam estará disponible para PlayStation 3 el año que viene, junto con el debut de Portal 2.
Pero eso no es todo, el sistema Steam parece ser un sistema cómodo y atractivo, pero es un arma de doble filo. Tener todos tus juegos en un mismo software, en una misma cuenta y jugar a cada uno con un simple click además de poder descargarlos cuantas veces queramos, realizar copias de seguridad... parece muy cómodo pero... ¿y si tenemos un problema puntual con steam? ¿qué pasaria con nuestra cuenta? Hace poco os comentamos en el foro el problema que tuvo un usuario y por el cual perdió su cuenta entera. Pero la cosa va más allá, recientemente un usuario de esta comunidad ha tenido un serio problema con la plataforma de la que estamos hablando. Os pongo en situación:
Esta persona en concreto tiene unos cuantos juegos (más de 5) en su cuenta. Pues bien, no hace mucho adquirió un producto por valor de 1,32 euros pagados via paypal. Por una cosa o por otra paypal y steam no se entienden y zas, paypal le abre una disputa a Steam (que no al usuario en cuestión) y steam bloquea la cuenta ENTERA a nuestro compañero sin aviso previo además de decirle que no es posible transferir los juegos a otra cuenta de steam, y que solucione él el problema con paypal antes de que éstos cierren la disputa, en cuyo caso perderia la cuenta entera, por 1,32 euros.
Así es steam y así es su política para con los usuarios. Da igual la reputación que tengas, da igual tu veterania, da igual que nunca hayas tenido un problema; cuando tengas uno, por pequeño que sea, tu cuenta correrá peligro y puede que pierdas todos tus juegos.

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Fight Night Champion

Electronic Arts no se conforma con dominar una buena parcela de los simuladores deportivos –NHL, FIFA, Madden, Cricket…-, sino que da un nuevo paso al frente dando más énfasis que nunca antes a una de las franquicias más importantes de los últimos tiempos: Fight Night. La revisión de la licencia nos lleva a conocer todo lo que ofrece ‘Champion’ en sus adentros, mejorando el aspecto gráfico, los controles, la ambientación y, lo que es más importante, añadiendo una especie de modo historia inédito en el género del deporte virtual. Intercambiamos unos guantes con él en Londres. 
Puede que el sobrenombre ‘Champion’ resulte llamativo a ojos de los aficionados acérrimos de la franquicia pugilística por excelencia de Electronic Arts, y no sin razón. Los creadores de Fight Night han decidido dar una nueva vuelta de tuerca al estilo de juego que han puesto sobre el ring en los últimos años, aunque en el proceso de innovación no se olvidan de respetar los valores de producción que han aupado la franquicia a un puesto de especial relevancia en determinados mercados del globo. El boxeo no es precisamente el deporte de moda en España (a falta de que algún español salte a la fama como ha sucedido con la Formula 1 o el tenis en los últimos años), ahí están las ventas para confirmarlo, pero no por ello ha dejado de tener una aceptación considerable entre los usuarios del mundo videojueguil.
Fight Night Champion (Xbox 360)
Parece que tras algunos años pensándoselo seriamente, EA Sports ha decidido finalmente dar un apoyo total a la franquicia con un presupuesto considerable de por medio, a sabiendas de que anteriores entregas de Fight Night no sólo han cosechado grandes éxitos en ventas, sino también a nivel de la crítica especializada. De ahí el énfasis que Mike Mahar, presentador del título durante el showcase que Electronic Arts celebraba a principios del mes de noviembre, puso en el sobrenombre ‘Champion’ y en todas sus connotaciones. Esta nueva denominación viene impuesta por la inclusión más importante que los usuarios encontrarán el próximo año, cuando está previsto que la última entrega de Fight Night aparezca en el mercado: una modalidad que propone vivir la historia de un boxeador desde sus inicios hasta el salto a la fama.
Fight Night Champion (Xbox 360)
Curiosamente no fue ésta la faceta que protagonizó la primera presentación oficial del juego ante la prensa especializada, aunque sí que hubo tiempo para comentar algunas de las virtudes de las que hará gala: “En el modo Champion”, comenta Mahar, “el jugador tendrá la posibilidad de crear a un boxeador partiendo de cero para vivir una experiencia única. Se trata de un recorrido desde sus orígenes [el vídeo muestra un combate dentro de una prisión estatal, aunque no se ofrecen más datos al respecto] hasta el salto al estrellato”. En ella habrá lugar para vestir al protagonista con sus mejores galas, así como para aprender las bases del boxeo en cuestión de técnica, resistencia, fuerza de voluntad, etcétera. La propuesta es inmejorable, aunque insistimos en que es una lástima que a estas alturas no se haya podido ofrecer más información sobre su desarrollo.
Besando la lonaEl modo Champion queda relegado a un segundo plano durante la presentación en pos de ceder algo de protagonismo al resto de novedades que estarán presentes en esta edición. Mahar apenas se toma unos segundos para pasar frenéticamente de un tema a otro, no sin utilizar algo de su peculiar sentido del humor para edulcorar la velada: “Ya sabemos que para ustedes [la prensa que acude a la presentación, una veintena de personas], no tener más información de esta modalidad debe ser algo terrible, pero de verdad, tenemos más novedades que seguramente son igual o más importantes incluso que este nuevo modo de juego”. Sabe el propio Mahar que no hay mejor forma de demostrar lo que acaba de afirmar que demostrándolo sobre la marcha, y así es. Del vídeo de presentación pasamos a ver una demo en la que realmente el jugador interactúa con el boxeador de turno.
Fight Night Champion (Xbox 360)
Poco a poco surge una batería de novedades, en su mayoría relacionadas con distintos aspectos jugables en los que el equipo de desarrollo ha trabajado a destajo: “La novedad más significativa de este año se encuentra en la parte jugable, concretamente en el sistema de reflejos de cada púgil. Durante este año hemos recibido un feedback constante de los usuarios criticando algunas facetas de este apartado, y la verdad es que tenían razón”. Este nuevo sistema de reflejos al que se refiere Mahar se hace eco de la posibilidad de bloquear ataques sin tener que marcar una zona específica del cuerpo, sino limitándonos a apretar uno de los gatillos del pad. Al mantenerlo pulsado, el púgil automáticamente se guarda de los ataques que tira su rival durante el combate, con lo que se obtienen diversas ventajas, como veremos a continuación. 


Parar un gancho y atacar con un croché; realizar una finta bloqueando un puñetazo de izquierdas para responder con un directo a la mandíbula; evitar un golpe en el costado saliendo con una combinación de tres golpes rápidos, que se realizan de forma automática: la defensa deja de ser una sólida roca que necesita una preparación meticulosa para su dominio para pasar a ser un elemento secundario, que fluye naturalmente durante los combates. “Es la primera vez en la franquicia en la que tú, el usuario, puedes realizar un contraataque al mismo tiempo que mantienes una posición defensiva…, pero ojo con esta faceta, porque tiene truco: cómo y de qué manera se defienda cada boxeador dependerá de sus condiciones físicas y de sus atributos como púgil”. 
Fight Night Champion (Xbox 360)
Parece una perogrullada esta afirmación que espeta Mahar ante la sorpresa de los asistentes, pero nada más lejos de la realidad: el sistema de reflejos (o de defensa) cede una parte muy importante del devenir de los combates a las características físicas de cada combatiente. No sólo a su condición (resistencia, fuerza, agilidad), sino también a su propia pericia sobre la lona. Dicho en otras palabras: Tyson en un boxeador que se defiende tanto con la izquierda como con la derecha, su golpe es casi imparable cuando se lanza con la fuerza adecuada, pero su condición física no siempre acompaña durante los últimos asaltos. Manny Pacquiao es ágil, duro, contundente, pero su movimiento de piernas no tiene nada que ver con el de Antonio Margarito (rivales en la última gran velada celebrada de la categoría superwelter), amigo de una defensa sólida, de menor parafernalia sobre el ring.
Mahar describe esta característica: “Esta nueva diferenciación entre la parte física de cada boxeador y sus atributos cambia completamente el sentido de los combates. Por supuesto, el ganador siempre se determina en función de quién maneje mejor a cada boxeador, pero en función de tu estilo de combate es posible que te decantes antes por un púgil habilidoso pero poco amigo de cuidar su físico que por la típica mole indestructible. Cuestión de gustos”. Eso es precisamente de lo que más alardea EA Games con este proyecto, en tanto que se busca que sea el usuario el que decida cómo jugar y bajo qué condiciones hacerlo.  Cuando el jugador ha decidido con qué jugador tomar parte en los combates es momento de saltar al ring y demostrar su valía.
Fight Night Champion (Xbox 360)
Nuevo salto técnicoEl sistema de reflejos cambia buena parte de la jugabilidad tal y como había sido concebida en el presente, pero no es ni de lejos la única variante de peso en esta edición. El intercambio de golpes propiamente dicho también se ha renovado, simplificando el estilo de combate. Ahora no es necesario realizar una media luna con el stick analógico para que el boxeador lance un croché de izquierdas, sino que basta con moverlo rápidamente hacia la dirección en la que queramos golpear. Lo mismo sucede con la alternancia entre golpes de izquierda y de derecha. Mahar explica el porqué de este cambio: “Nos dimos cuenta de que muchos jugadores abusaban del golpe de izquierda e ignoraban el de derechas. ¿Por qué? [Pregunta a la prensa, aunque nadie responde] Pues porque mover el stick derecho hacia la derecha con el pulgar es un acto incómodo, nada natural durante un combate”. Así pues, se elimina otro de los elementos más criticados de anteriores entregas.
Lo mismo sucede con los impactos de mayor calado, los Smash-hits o golpes contundentes, que se realizan pulsando uno de los botones superiores del pad. El boxeador no necesita estar colocado en una posición específica ni tampoco contar con una resistencia considerable, sino simplemente medir la distancia y el momento exacto de ejecución. En la práctica esta novedad permite a los jugadores poner en práctica una lista de movimientos realistas en los que se toman un pequeño tiempo de ejecución, el mismo que necesita el rival para reaccionar a tiempo, con opción a realizar un nocáut en un abrir y cerrar de ojos: “para tumbar al rival de un golpe podemos lanzar puños débiles o fuertes, es indistinto. Sólo hay que tener en cuenta que debemos impactar justo en el lugar adecuado, una tarea que a la mayoría de los jugadores les costará bastante trabajo”. De hecho, dominar la mecánica de juego sin tener experiencia previa es una tarea considerablemente compleja, como suele suceder con los simuladores deportivos. 


Hay algunos detalles que se presentaban casi por inercia, como si de una cadena si tratase: “tened en cuenta que todo pequeño cambio que se incluye en la jugabilidad pone en peligro el resto del contenido, de la experiencia jugable”. Se refiere Mahar concretamente al nuevo sistema de aprendizaje de nuestro jugador y de entrenamiento, en el que básicamente formamos a un púgil para convertirse en una leyenda (sin seguir ninguna trama específica como sí sucederá en el modo Champion). Además de seleccionar las características de nuestro alter-ego virtual, no debemos perder nunca de vista que su formación depende íntegramente de cómo sea manejado sobre la lona. Es decir: si nos pasamos el combate defendiéndonos y lanzando puñetazos fuertes, nuestro púgil se especializará en esta disciplina, por lo que una vez madurado no podemos poner en práctica otro estilo de combate. La especialización no sólo depende de qué brazo utilizamos más para atacar o de cómo nos movemos sobre el ring, sino también de la ciudad en la que entrenamos. Los chicos de EA Sports han realizado una labor realmente extenuante en la que revisan paso a paso la evolución de cada boxeador en función de su ciudad de procedencia. Entrenar en California implica hacerlo en un terreno de altura, por lo que mejoramos la resistencia durante el combate, mientras que si lo hacemos en Filadelfia haremos lo propio con la fuerza muscular, con todo lo que ello conlleva. La variedad de recursos permite realizar una especie de torneo a nivel mundial –online, claro está- que determine cuál es el mejor boxeador que ha parido madre. Muchísima variedad para explotar al máximo las posibilidades del boxeo.
Cerrando el círculo de novedades presentadas, la última, aunque no por ello menos importante, atiende a la posibilidad de extenuar a un rival con un golpe de gran calado, que sin tumbarle sobre la lona nos ofrece cierta ventaja durante el combate. Un golpe fuerte directo a la cara resta resistencia y confunde al boxeador, incapaz de responder con la misma fuerza de la que hacía gala antes del golpe. Al igual que sucedía ante la evolución de Fight Night Round 3 a Round 4, en Champion se sigue buscando alcanzar el mayor realismo que sea posible, con lo que se comprende esta especie de obsesión que caracteriza al equipo técnica de Fight Night, algo que inevitablemente se extiende también hacia el lado gráfico.
Fight Night Champion (Xbox 360)
Comentábamos anteriormente que mejorar la física formaba parte de los planes de EA Sports para esta temporada, un objetivo que se trata de conseguir no sólo con novedades a nivel jugable, sino también a nivel técnico. Durante la presentación quedaba claro que el nivel de detalle de los púgiles alcanza cotas realmente impresionantes, tanto en lo que se refiere a la deformación facial como consecuencia de los impactos recibidos en el rostro como al sudor o a los síntomas de cansancio de los que hacen gala durante el combate. Cada músculo, cada pequeño detalle de los boxeadores se verá representado fielmente, lo que nos lleva a descubrir calzones calcados a los que portan los púgiles en la realidad, tatuajes, cicatrices y toda clase de detalles insignificantes en la práctica, pero realmente vistosos y agradables cuando uno se convierte en el espectador.
Apasionante veladaSe diría que las novedades introducidas en Champion superan en número a las que Round 4 aportaba con respecto a su antecesor, lo cual puede ayudar a los aficionados a hacerse una idea de la ambición que se ha puesto en este proyecto. A falta de que se ofrezca algo más de luz para conocer el contenido de la modalidad que otorga el sobrenombre a esta edición, no cabe la menor duda que las nuevas inclusiones buscan acercar aún más la experiencia jugable a la realidad, tanto a nivel jugable como técnico. Fight Night Champion es, hoy por hoy, uno de los títulos que mejor luce a nivel estético, así como uno de los simuladores que mejor representa el deporte que toma como referencia. La velada tendrá lugar en algún momento por determinar de 2011, aunque se ha confirmado que se dejará ver por Xbox 360 y PlayStation 3, probablemente antes de que llegue el verano del próximo año. 
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Gran Turismo podría aparecer en PC

La serie Gran Turismo podría llegar a PC, según ha apuntado el creador de la serie en Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, en una entrevista concedida al periódico austriaco Der Standard. A la pregunta de si Gran Turismo 5 podría llegar a otras plataformas, Yamauchi respondió que "es muy, muy improbable que Gran Turismo llegue a otra consola, pero quizás llegue a PC", ya que Sony podría tener interés en entrar en el floreciente mercado chino, donde el PC es la plataforma dominante.
GT5: Prologue, el adelanto del juego completo, ya está disponible en Europa para PlayStation 3. La versión completa no llegará, probablemente, hasta el año que viene. Fuente Leer más...

Black Ops: Novedades sobre el parche: "Intentaremos sacarlo antes del fin de semana"

Recientemente en twitter han contestado a un gran número de cuestiones que la comunidad se lleva preguntando sobre el parche que está al caer.
Aquí teneis una recopilación bastante interesante:

Q: Will we get the /connect and /reconnect commands in the next patch?
Treyarch
A:
/connect is coming back. maybe not next patch but I promise it is coming back.
Q: Will the last killcam (End of the round) lag too fixed if the patch comes out?
Treyarch
A: TBH I’m not sure yet what is causing killcam choppiness, but we see it too. Will fix.
Q: Not asking specifics, but now that the game is launched, are mod tools ideas being kicked around yet? and congrats on the game!
Treyarch
A:Thanks, man. mod tool dev started already. no bandwidth to discuss until after some patches though.
Q: Will it be possible at some point to have servers with lower max player counts? 18 players in FFA games for example = too chaotic!
Treyarch
A: Will add 12 player playlists.
Q: Will it be possible to put reserved slots for my friends and me on my own ranked server again?
Treyarch
A:We removed the feature because it was abused. will fix.
Q: Are you aware of the bug where theater mode replays are only being saved on some servers? Mostly treyarch servers seem to work
Treyarch
A: Film recording should be fixed – this was a backend config problem for rented ranked servers only
Q: Have you thought about allowing editing of classes in a server?
Treyarch
A: We tried this but had a lot of problems due to the way the data is secured. had to bench the feature for future review.
Q: Hi, if i go into the server browser, sometimes i click on a server nothing happens, its not full etc but its just that nothing happen
Treyarch
A: This is a bug – highlight another server then double-click the one you want to join.
Q: Are there any engine optimisations coming I am above the min spec but still get awful fps in lowest settings, not lag related.
Treyarch
A: We have some nice optimizations for better FPS going into QA tomorrow.
Q: Awesome, will the next patch be in the next couple days you think?
Treyarch
A:Trying to release patch before the weekend. will go into QA tomorrow.

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Call Of Duty Black Ops: Mini Parche

Hey PC community. We are listening and have been working on updates. We have deployed a few already below, with more to come. Stay tuned here. 11/10
  • gameservers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag
  • gameservers.com continues to improve official server distribution
11/11
  • Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
  • Performance improvement for dual and quad core.
  • Improved connectivity with Black Ops Rcon tool. Regards,
IN PROGRESS
  • GPU hitching on certain graphics cards.
  • Incomplete server browser results.
  • Improvements to Quickmatch joins (results with better ping and reduced lag).
  • Zombies "The game session is no longer available" error.
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Call of Duty: Black Ops con problemas de lag en PC

Todas no son buenas noticias para un título que llegó ayer a las consolas Xbox 360, PS3, Nintendo DS, Wii y PC.
El nuevo Call of Duty: Black Ops tiende a lagearse en la plataforma PC y puede que sea por los servidores impuestos por la propia Activision.
Algunos jugadores lo achacan al procesador el cual llega algunas veces al 100 por ciento de carga y que hace que este tenga retrasos en la partida.
No es el único videojuego que lo ha sufrido, otro que también tuvo que llegar a corregir esto fue Fallout: New Vegas, un título bastante reciente.
El director de Treyarch ha confirmado que están trabajando en un parche que lo corregirá y que será lanzado en pocas horas.
Incluso la propia desarrolladora lo ha reconocido a primera hora y puede ser uno de los primeros errores de la éxitosa saga. Leer más...

StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.3

General
Se han añadido nuevas categorías de partida para filtrar los mapas personalizados Defensa de torres y Tira y afloja. 










Equilibrio

TERRAN
Thor
Ahora esta unidad atacará con mayor prioridad a las unidades de combate terrestres que a las medevacs.

Corrección de errores

Se ha solucionado una desincronización que podía darse al intentar ver repeticiones con dependencia en archivos de banco. Leer más...

Football Manager 2011

Los últimos meses de cada año siempre se caracterizan por la llegada de una gran cantidad juegos que suelen llevar la cifra del año siguiente asociada en su título. Por supuesto, nos referimos a todos los juegos deportivos que se actualizan año a año, tanto para incorporar las últimas novedades en cada una de las disciplinas a las que se refieren como para añadir nuevas mejoras en distintos aspectos.
Y año a año, la saga Football Manager ha conseguido superarse en términos de calidad y jugabilidad, abriéndose un hueco en las preferencias de millones de jugadores y permitiendo a sus seguidores simular la experiencia de tomar los mandos de un equipo de fútbol. Dejando de lado el fútbol espectáculo de otros títulos más orientados al desarrollo rápido, los amantes de la paciencia, el razonamiento y la realidad futbolística esperan cada nueva entrega con la incertidumbre, en el buen sentido, de que novedades se incorporarán con la nueva versión. Football Manager 2011 está a la vuelva de la esquina, y a la espera de su versión vamos a contaros lo que nos ofrecerá en esta ocasión.
Football Manager 2011 (PC)
Hemos tenido la oportunidad de probar este título y sobra decir que, una vez más, FM11 apuesta por mantener su estilo característico en lo que a modos de partida se refiere. Podemos participar en distintas ligas repartidas entre casi todas las naciones del mundo, 51 en esta ocasión con un total de 117 competiciones ligueras. Y ya sea solos o acompañados, seleccionaremos las naciones en las que desearemos centrar nuestra carrera deportiva teniendo en cuenta la gran premisa de las partidas de FM11: a mayor cantidad de países y ligas, peor rendimiento del sistema. Eso sí, no seleccionar un país no lo elimina del mapa directamente, y sus jugadores y equipos seguirán existiendo, jugando sus competiciones y ganando sus títulos.
Football Manager 2011 (PC)
Tampoco encontraremos diferencias a la hora de crear a nuestro entrenador o entrenadores, salvo por una novedad que no está relacionada directamente con el perfil de nuestro personaje, sino más bien con una de las nuevas opciones que se añaden en FM11: la posibilidad de enlazar nuestro perfil de Twitter y de YouTube. Gracias a ello, los hechos remarcables que nos ocurran pasarán directamente la red en forma de ‘tweet’. Por otro lado, el servicio de video nos permitirá subir reproducciones de jugadas, goles y partidos para que otros usuarios puedan contemplar los resultados de nuestras sobresalientes tácticas. Un par de opciones que ayudan a que el juego se incorpore fácilmente en la red, y que darán mucho juego en las en partidas multijugador para poder continuar los enfrentamientos fuera del campo.
Football Manager 2011 (PC)
Un primer vistazo a la interfaz nos desvela un Football Manager de aspecto familiar, y de hecho no se observan cambios interesantes en la disposición de los elementos. En algunas pantallas concretas seremos capaces de apreciar alguna modificación en la distribución de la información, pero nada que nos vaya a impedir jugar con total normalidad y adaptarnos con mucha rapidez a esas ligeras variaciones. Un ejemplo directo es la pantalla principal, donde la bandeja de correo, el cuerpo de mensaje y el resumen de nuestro perfil se distribuye ahora en tres columnas en lugar de en dos filas. Por otro lado, a nivel visual, el ‘skin’ por defecto de este año se decanta por colores más claros, aunque siempre podemos cambiarlo por otro de nuestra elección.


Desde hace unas pocas ediciones se han sucedido los intentos por añadir más asistentes y consejeros que faciliten la tarea a los usuarios y que, por otro lado, ayuden a los menos experimentados a familiarizarse con las opciones de Football Manager. En FM11 se dispondrá de un nuevo asistente que nos ayudará a crear tácticas a medida y definir los parámetros del juego de equipo a nuestro gusto, con completas explicaciones de qué consecuencias tiene cada elección en el juego del equipo y su impacto en función del tipo de plantilla que tenemos. De esta manera podremos crear esquemas en cuestión de segundos y siguiendo un orden preestablecido… aunque los más veteranos seguirán prefiriendo la forma tradicional de definir la forma en la que jugará el equipo.
Football Manager 2011 (PC)
También tendremos más consejos por parte de los preparadores y segundos entrenadores, y mayores posibilidades para evaluar el estado de la plantilla o de cada jugador de forma individual. Debemos mantener reuniones periódicas con nuestro cuerpo técnico, pues por mucha atención que queramos poner a nuestros jugadores, ellos se darán cuenta de detalles que se nos han pasado por alto… y que podemos seguir ignorando si queremos. En estas reuniones de los preparadores se nos da la opción de automatizar ciertas tareas, modificar entrenamientos concretos, charlas con jugadores, recibir información sobre posibles fichajes o incluso decisiones sobre que integrantes de nuestro club podemos añadir al mercado de jugadores.
Football Manager 2011 (PC)
Cada personaje es una inteligencia artificial que funciona de manera independiente, y ya no hablamos únicamente de los jugadores. En FM11 encontraremos una mayor cantidad de interacciones con otros entrenadores, preparadores y prensa. El sistema de diálogos varía para convertirse en una pantalla más dinámica, que nos permite seguir la conversación completa desde su mismo inicio, añadir comentarios propios y acceder a nuevas opciones, ahora clasificadas por categorías según el tipo de comentario a realizar. De esta manera podremos comunicar a jugadores que vamos a prescindir de ellos por su bajo rendimiento, criticar el afán de fichar estrellas de otro entrenador o hacerle ver a un 2º entrenador que nosotros somos los que mandamos en la plantilla… aunque recordad que todo tiene sus consecuencias.
Football Manager 2011 (PC)
Se abren muchas opciones nuevas en la negociación de contratos, con clausulas para recompensar a los jugadores que aparezcan en el ‘Equipo del Año’ de nuestra competición, aumento de sueldo tras una cantidad determinada de partidos como titular,… Las negociaciones se realizan en tiempo real, hasta que alguno de las dos partes decide detener la negociación, en ocasiones para meditar durante un tiempo la respuesta. Al cabo de los días puede que retomemos las negociaciones o que el personaje haya perdido todo interés en formar parte de nuestra plantilla o cuerpo técnico. Y el perfil de los negociadores cambia, de manera que nos encontraremos con gente que pedirá demasiado o con algunos que nos dejarán una hoja vacía sobre la que escribir nuestra oferta.
Football Manager 2011 (PC)
La prensa nos buscará las vueltas antes y después de cada partido, y luego podremos ver un resumen de nuestras declaraciones. Por cierto, los periodistas tienen ahora nombre y apellido y trabajan para medios concretos. Presenciaremos las presentaciones de los nuevos fichajes y se nos invitará a hablar de ellos, de la economía del club y de todo lo que pueda ponernos en un aprieto. También encontraremos nuevos eventos, como invitaciones a ver partidos donde se ponen a prueba a las grandes estrellas juveniles de la nación, y así poder ver de primera mano  el rendimiento de los que serán los futuros ídolos del deporte rey, como si de un partido de nuestro propio equipo se tratase.

La visualización de los partidos recibe mejoras, aunque siguen sin ser el núcleo central del desarrollo de Football Manager. Variedad de cámaras y buena resolución, aunque el nivel de detalle que encontramos convierte los partidos en 3D en una mera comodidad para quienes nos se sentían cómodos en absoluto con la visualización tradicional. Puede que el objetivo de Sports Interactive sea mejorar este aspecto en futuras entregas, pero de momento sigue sin ser una característica reseñable de este título, al cual no le faltan otras tantas dignas de resaltar. Eso sí, el motor de los partidos ha recibido mejoras para que los estados de emoción de los jugadores, cansancio y situación del partido tengan más efecto sobre ellos, y refleje mucho mejor lo que ocurre en el terreno de juego.
Football Manager 2011 (PC)
También se extiende la información en los análisis previos y posteriores al partido, con evaluaciones más detalladas de los equipos que se enfrentan y el resultado que se espera debido al estado de forma y estilo de juego de cada uno de ellos. Las charlas de equipo se mantienen inmutables, sin nada nuevo que destacar en las mismas. Las opciones durante el encuentro vuelven a permitirnos el uso de tácticas rápidas e indicaciones a nuestros jugadores, que se traducen en órdenes sencillas para que cambien su estilo de juego, la distancia de los disparos a puerta, forma de presionar o de realizar los pases… Al acabar el partido podremos leer las conclusiones en función de los análisis previos, repetir las mejores jugadas o goles e incluso subirlas a YouTube.
Football Manager 2011 (PC)
Más novedades, porque FM11 cambia ligeramente la forma de generar nuevos jugadores jóvenes y, en lugar de establecer características de manera aleatoria, se basa en buscar tipos de jugadores distintos para crear variaciones de los mismos que puedan tener cierto sentido dentro de los términos futbolísticos, basándose también en las tendencias en la nación de origen del jugador. Vamos, que pase el tiempo que pase, los arquetipos del fútbol serán casi inmutables. También en este sentido se aplican variaciones a la forma en la que se manejaban los equipos de reservas, y es que en esta ocasión se ha tenido en cuenta la forma en la que los equipos B funcionan en nuestro país, y se nos permitirá unirlos a su competición correspondiente en lugar de a las ligas de equipos de reservas.
Football Manager 2011 (PC)
El último añadido que vamos a nombrar es uno de los más solicitados por los seguidores del juego, y se trata del sistema de reputación dinámica. Gracias al mismo conseguiremos cambiar las tendencias futbolísticas en cierto sentido, porque si conseguimos grandes logros internacionales con equipos en ligas poco importantes, es perfectamente posible que mejoremos la imagen que se tiene de ese país y su competición principal, con lo que más jugadores extranjeros estarán deseando fichar por un equipo de dicho país. De esta manera, aquellos que tienden a jugar con la más humilde de las opciones disponibles pueden ver como acaban haciendo historia en esa nación, y marcando tendencia para futuras generaciones de futbolistas.
Football Manager 2011 (PC)
La conclusión a la que podemos llegar es que la idea de Sports Interactive es que FM11 sea mucho más dinámico y que nos dé la sensación de que las cosas están ocurriendo en tiempo real, en lugar de esa percepción por turnos. Sin embargo, los turnos siguen existiendo, de eso no hay duda, pero es cierto que se mejora la experiencia en varios aspectos y se consigue que momentos como los de las negociaciones o diálogos tengan mucha mejor presencia. Football Manager regresará otro año más para erigirse como lo que es, uno de los mejores juegos deportivos del mercado, con una metodología y jugabilidad inculcada en nuestra mente de jugadores. Un año más, podremos ser los entrenadores que siempre quisimos ser… aunque todavía tendremos que esperar unas pocas semanas para ello.

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Dragon Age 2 continuará a su antecesor

La secuela del juego de rol de Bioware recuperará la partida que tengamos grabada de nuestro juego, afectando a la historia y al mundo mediante las decisiones que tomamos en su momento.

 ¿Estará viva la señora de Risco Rojo? ¿Quién gobernará en el reino de los enanos? ¿Cómo se resolvió el conflicto entre elfos y licántropos? Dragon Age Origins nos permitía tomar numerosas decisiones, que afectaban al mismo sistema político y social del mundo en el que transcurría toda la historia.

Al anunciarse que la secuela iba a tener a otro personaje como prtoagonista, se puso en duda si realmente la secuela iba a funcionar como Mass Effect, título de la misma desarrolladora, que cogía de nuestras partidas toda la información necesaria para crear un mundo en base a ellas para la secuela.

Pues ahora, sus creadores han confirmado que sí. Pese al cambio de protagonista, el mundo que veamos será parte de las decisiones que tomamos en el pasado. Cada pequeño acto que cometimos, bueno o malo, se verá reflejado en algún momento de la secuela.

También han confirmado que algunos personajes como Morrigan volverán a aparecer en la función. Y es que, todavía no se ha dicho todo sobre ellos, ni sobre sus vidas.Página web oficial del juego.
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